<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936</id><updated>2012-01-25T10:07:06.606+01:00</updated><category term='Sunee Sunan'/><category term='Escultura'/><category term='Tutorial Rpg maker grafismo'/><category term='job'/><category term='ojetes'/><category term='concurso'/><category term='Juegos'/><category term='Recursos'/><category term='Fanarts'/><category term='Literatura'/><category term='cómic'/><category term='EASY RIDER'/><category term='8D'/><category term='juegos amateur'/><category term='PontAeri Revolutions'/><category term='Muerte a tartajo'/><category term='8 bits to 16 bits music challenge'/><title type='text'>MarinaNT blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>47</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3849265503532267921</id><published>2011-11-11T20:06:00.002+01:00</published><updated>2011-11-11T20:16:47.586+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits to 16 bits music challenge'/><title type='text'>Sonic the hedgehog- Jungle zone</title><content type='html'>&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rkQM7ukA4FY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/SONICtheHedgehog-Junglezone.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/SONICtheHedgehog-Junglezone.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/animacionjunglezone.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 307px; height: 216px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/animacionjunglezone.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 1:&lt;/span&gt; 24 puntos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 2:&lt;/span&gt; 20 puntos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 3:&lt;/span&gt; 10 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1SonicTHjunglezone.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1SonicTHjunglezone.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Suke&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=e7ce755" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla2SonicTHjunglezone.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla2SonicTHjunglezone.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wecoc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=9bb852d" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla3SonicTHjunglezone.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla3SonicTHjunglezone.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MrHawi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=cf8bc2b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/animacionjunglezonetroll.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 614px; height: 432px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/animacionjunglezonetroll.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3849265503532267921?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3849265503532267921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3849265503532267921' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3849265503532267921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3849265503532267921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/11/sonic-hedgehog-jungle-zone.html' title='Sonic the hedgehog- Jungle zone'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/rkQM7ukA4FY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4673047056142048721</id><published>2011-10-19T22:46:00.007+02:00</published><updated>2011-11-11T20:28:02.327+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits to 16 bits music challenge'/><title type='text'>Alex Kidd in miracle world</title><content type='html'>&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XhgBxTOeBTY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img651.imageshack.us/img651/3339/alexkiddmockupremake.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 192px;" src="http://img651.imageshack.us/img651/3339/alexkiddmockupremake.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/alex_kidd_eat.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/alex_kidd_eat.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 1:&lt;/span&gt; 23 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 2:&lt;/span&gt; 26 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 3:&lt;/span&gt; 22 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 4:&lt;/span&gt; 11 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 5:&lt;/span&gt; 8 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1alexkidd.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1alexkidd.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Suke&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=8fa6562" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla2alexkidd.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; 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margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/AKhamburguesa.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tobi Uchiha96&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=3afd2e1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/AKboladearroz.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/AKboladearroz.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;orochi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=4e658fc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/WTF.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/WTF.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4673047056142048721?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4673047056142048721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4673047056142048721' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4673047056142048721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4673047056142048721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/10/remakes-de-temas-musicales-alex-kidd.html' title='Alex Kidd in miracle world'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/XhgBxTOeBTY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3535590548751123542</id><published>2011-10-12T19:20:00.006+02:00</published><updated>2011-10-12T19:59:25.708+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Humor y videojuegos = Dorkly Bits</title><content type='html'>Anoche mientras descargaba el corel paint, me puse a buscar fangames y cosas raras. De pronto me rencontré de nuevo con una vieja página muy buena con animaciones flash muy cachondas sobre varios videojuegos clásicos. Esos videos los conocí hace mucho tiempo (años) pero me olvidé del tema hace tiempo, así que han salido muchos videos nuevos desde entonces, y quiero compartir aquí los que más me han gustado. Espero que los disfrutéis y os riais tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué pasaría si en el smash bros hubieran "fatalities"?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="dorkly23151" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=23151&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" width="600" height="338"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="movie" quality="best" value="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=23151&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1"/&gt;&lt;embed src="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=23151&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="600" height="338" allowScriptAccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Luigi se viste de rojo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="dorkly24015" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=24015&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" width="600" height="338"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="movie" quality="best" value="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=24015&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1"/&gt;&lt;embed src="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=24015&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="600" height="338" allowScriptAccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tails no puede morir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="dorkly22718" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=22718&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" width="600" height="338"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="movie" quality="best" value="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=22718&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1"/&gt;&lt;embed src="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=22718&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="600" height="338" allowScriptAccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Sonic no fue suficientemente rápido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="dorkly21442" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=21442&amp;use_node_id=true&amp;fullscreen=1" width="600" 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height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3535590548751123542?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3535590548751123542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3535590548751123542' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3535590548751123542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3535590548751123542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/10/humor-y-videojuegos-dorkly-bits.html' title='Humor y videojuegos = Dorkly Bits'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/C5DFADHzsqk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-5174543577074122797</id><published>2011-10-09T01:33:00.014+02:00</published><updated>2011-10-09T02:12:36.103+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concurso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sunee Sunan'/><title type='text'>Y los ganadores son..... *redobles*</title><content type='html'>_________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1sunan.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla1sunan.gif" border="0" alt=""/&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hector Rodriguez Ayala&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla2sunan.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla2sunan.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;María Aguiar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla3sunan.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 33px; height: 33px;" src="http://i57.photobucket.com/albums/g226/MarinaNT/medalla3sunan.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SirDark&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img834.imageshack.us/img834/3083/descargavoces.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 439px; height: 153px;" src="http://img834.imageshack.us/img834/3083/descargavoces.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zshare.net/download/9478456964f62094/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Descarga las voces aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad me han gustado todos, pero el tono de voz que buscaba se acerca más al del ganador. Pos eso, cumpliré lo prometido. Cuando le envíe el premio físico al ganador, le pediré que se haga una foto con él para subirla en el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias a los 3, lo habéis hecho muy bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-5174543577074122797?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/5174543577074122797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=5174543577074122797' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5174543577074122797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5174543577074122797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/10/y-los-ganadores-son-redobles.html' title='Y los ganadores son..... *redobles*'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3860109199612798936</id><published>2011-09-13T15:20:00.006+02:00</published><updated>2011-10-09T14:38:21.365+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Estoy condenada a tener el culo pegado en la silla...</title><content type='html'>…y algún día acabaré con el culo tan grande que la silla misma hará lo que un supositorio…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de salir a sacar al perro y mi pueblo está infestado de mierda, literalmente. Tienen la asquerosa manía de poner camiones llenos de excrementos (y a veces cerdos) por aquí cerca, porque suelen usar eso como abono para plantar… pero es insoportable y esto no deberían hacerlo aquí… así que tocará quejarse al ayuntamiento. &lt;br /&gt;Bueno, voy a dejar de disimular (pese a que lo de arriba es verdad)… Sé que dije que no escribiría entradas hasta el mes que viene, pero me temo que mentí. Lo hice sin querer, que conste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo se debe a que el chico que me encargó los gráficos del &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meal on Wheels&lt;/span&gt; (ese trabajillo que hice para pagarme el viaje a Tailandia) me avisó no hace mucho de que ya había subido el juego, y hoy finalmente ya podéis verlo en la &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;apple store&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Es compatible tanto para iphone/ipod como para ipad&lt;/span&gt;. El proyecto es de él (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;José Manuel Pantrigo&lt;/span&gt;), la idea también, y bueno, él ha modificado y montado los gráficos que le hice como ha querido, ya que es un juego que ha hecho él solo; incluyendo la música, que está compuesta por él y encima con instrumentos reales. Todo un mérito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-JUCUHqwfV_I/Tm9aR4wOFOI/AAAAAAAAAaw/9_wM2XmC_ss/s1600/mzl.dgipsdfs.320x480-75.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 133px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-JUCUHqwfV_I/Tm9aR4wOFOI/AAAAAAAAAaw/9_wM2XmC_ss/s400/mzl.dgipsdfs.320x480-75.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5651835320712172770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es un arcade que consta de más de 50 niveles aprox. Trata de una camarera llamada Carmen que empieza a trabajar en bares mugrosos y poco a poco tiene que ir haciéndose un buen currículum para poder trabajar en bares de mejor categoría. Para ello tendrá que ser eficaz como camarera, y deberá servir las comidas tan pronto como le sea posible. De no ser así, los clientes se enfadarán y la perseguirán para robarle la comida. A esta muchacha no le conviene nada que el jefe se enfade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/meal-on-wheels/id463362656?mt=8 "&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Descarga Meal on Wheels&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, quiero hacer un recordatorio al &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mosquito’s insomnia&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meanmob&lt;/span&gt;, ya que animo a la gente a que lo pruebe. Desde su primera versión, ha tenido muchos cambios y añadidos que dan más horas de juego y más diversión (lo garantizo porque tengo el juego y he probado todas las actualizaciones). La dificultad está mejor equilibrada, hay modos de juego nuevos, más humanitos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-N_hDyHFlgUM/Tm9aD38c3XI/AAAAAAAAAao/l74tw8MlS_I/s1600/mzl.pbftnazk.320x480-75.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 133px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-N_hDyHFlgUM/Tm9aD38c3XI/AAAAAAAAAao/l74tw8MlS_I/s400/mzl.pbftnazk.320x480-75.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5651835079976869234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/mosquitos-insomnia/id431528510?mt=8"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Descarga Mosquito’s insomnia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3860109199612798936?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3860109199612798936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3860109199612798936' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3860109199612798936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3860109199612798936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/09/estoy-condenada-tener-el-culo-pegado-en.html' title='Estoy condenada a tener el culo pegado en la silla...'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JUCUHqwfV_I/Tm9aR4wOFOI/AAAAAAAAAaw/9_wM2XmC_ss/s72-c/mzl.dgipsdfs.320x480-75.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-7733908419379607055</id><published>2011-09-09T08:09:00.008+02:00</published><updated>2011-09-09T09:06:39.878+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Varias cosas</title><content type='html'>Hoy he soñado algo rarísimo O_o  y es relacionado con el rpg maker. Se trata de que nos juntamos muchas personas del scene en un evento (parecía un teatro) y nos hacían hacer una charla de nuestros proyectos, la cosa se veía interrumpida por un grupo de gente que empezó a bailar como si eso se tratara de "los makeros got talent". Me quedé pilladísima xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tonterías a un lado. Me gustaría saber si alguien podría ayudarme a contactar a los autores del juego extranjero llamado &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lightprism&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img717.imageshack.us/img717/4038/lightprismfr.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 240px;" src="http://img717.imageshack.us/img717/4038/lightprismfr.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Es un juego que estuve traduciendo, pero el problema es que solo tengo una demo antigua de este (Lightprism - Episode 1 - Children of Light), y ni si quiera sé si hay algo más avanzado o si el juego está cancelado. Solo me gustaría ver si puedo conseguir una versión más avanzada o si dar por sentado que el juego está cancelado para así traducir este primer capítulo del tirón sin preocuparme de si luego hay algo nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, este mes (hasta octubre) he dejado de lado todo (proyecto de los elementos, el beat'em up, etc) porque estoy invirtiendo mi tiempo en terminar algo (que ya anunciaré el mes que viene) para ver si consigo presupuesto para comprar un pc. Llevo ya como año y pico sin tener un pc propio y ya va siendo hora de comprarme uno y no depender de un pc que no es mio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tengo ganas de quitarme cosas de encima para seguir los proyectos en los cuales yo he ideado todo (Sunee&amp;Sunan, MAT, Serial killer, etc), o cosas ideadas a medias entre un compañero y yo y que me han motivado mucho (como el juego de los elementos), porque es necesario arrancar consiguiendo presupuesto para poder ir desarrollando cosas más complejas y cumplir ciertos sueños que tengo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre quise conseguir hacer cosas basadas en mis gustos, aportando cosas que siempre he echado en falta en los juegos comerciales que he jugado en la actualidad. Y realmente quiero transmitir algo, no diré el qué. Quizá por eso no lo considero solo un objetivo, sino también un "legado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, gente, es conveniente para todos intentar darle más publicidad y ayuda al proyecto del easy rpg. Se han ideado cosas nuevas que interesarán mucho a cualquier desarrollador o usuario de cualquier maker. Más adelante cuando esté libre de tareas, me limitaré a dar publi masiva nacional e internacionalmente. Creo que es muy necesario, y si aportamos todos un poco de todo (lo que podamos) la cosa podrá avanzar más de lo que está avanzando ahora. Veo mucha gente preguntando cuando lo terminarán, e incluso dudando de si lo terminarán... pero así solo se consigue meter presión, es mejor intentar informarse y aportar. En el blog, a la derecha (donde salen los enlaces), he actualizado el link de la web del easy rpg, en el cual también podréis acceder a los foros. Eso sí, se ha internacionalizado todo y hablan en perfecto inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, el auténtico fin de esta entrada solo era decir que no tendré tiempo de escribir hasta el mes que viene, que entre pitos y flautas, ya anunciaré el ganador del tema de los doblajes de Sunan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha suerte a Dani y Alberto con este nuevo proyecto que llevan entre manos, pinta genial!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta luego&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-7733908419379607055?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/7733908419379607055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=7733908419379607055' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7733908419379607055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7733908419379607055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/09/varias-cosas.html' title='Varias cosas'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4762144228088925662</id><published>2011-08-30T09:18:00.006+02:00</published><updated>2011-08-30T09:47:24.937+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sunee Sunan'/><title type='text'>Musica y novedades del concurso</title><content type='html'>Alargo un poco más el periodo para entregar las voces, y eso es porque se me ha ocurrido una idea pero voy a tomarme unos días en llevarla a cabo. Hay algún premio más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La nueva fecha es hasta el 1 de Octubre del 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo digo más que nada porque han participado 2 personas (una de ellas es una chica) y ambos lo han hecho genial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A ver quién más se anima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, ya que no es ningun secreto, muestro algunos pocos temas del músico de este juego, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Francisco Ismael Barrera Gil&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aurial&lt;/span&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tema principal 2:&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=87dda07" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Escena de una localización secreta dentro de la selva; un lugar sagrado lleno de elefantes de todo tipo (aquí no hay peleas, solo exploración y secretos):&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=5291238" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Un loop de uno de los niveles "ingame" del juego. Representa que es una avenida al estilo de las calles de Bangkok:&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=b06860c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Tema de uno de los jefes del juego. Un dragón komodo que practica artes marciales parecidas al muay thai (ya mostraré fichas más adelante): &lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=1bf3ad1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" javascript:void(0)quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4762144228088925662?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4762144228088925662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4762144228088925662' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4762144228088925662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4762144228088925662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/08/musica-y-novedades-del-concurso.html' title='Musica y novedades del concurso'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-8337483578116960764</id><published>2011-08-16T20:29:00.004+02:00</published><updated>2011-08-16T21:10:12.184+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Cuando haces pop, ya no hay stop</title><content type='html'>Creo que con el título me vengo a referir a que dudo que pueda dejar definitivamente el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;rpg maker&lt;/span&gt;. Es raro, yo creía que sí que podría, pero he estado pensando que si finalmente sale el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;easy rpg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; algún día lejano, lo más seguro es que vuelva al mundillo. Le tengo demasiado cariño a todo esto como para dejarlo tan friamente, ya que también es mi hobbie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para llegar a esta conclusión, he tenido que llegar al punto de tener 90% de mi tiempo libre, a falta de trabajo remunerado por el momento... pese a que los últimos días he tenido que finalizar unas tareas que nada tienen que ver con el ordenador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigo con los proyectos comerciales, al menos con un par. Pero he estado pensando en que entre ratitos y ratitos, podría aprovechar mi situación actual para hacer lo que ya he iniciado estos días:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. Terminar de crear el premio para el ganador de los doblajes de Sunan. Lo empecé hace unos escasos 2 días y espero terminarlo del tirón y subir una foto antes de que termine el mes. Tristemente, de momento solo se ha animado una persona a enviarme los sonidos, y encima lo ha hecho bastante bien. Tengo claro que si solo participa una persona, el premio se lo llevará igual porque este concurso no se va a cancelar por falta de participación.  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1. Seguir con uno de los proyectos comerciales hasta terminar la parte gráfica y retomar el beat'em up de Sunee &amp; Sunan &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;después&lt;/span&gt; de hacer algún que otro proyecto cortito más. En esto me meteré más caña ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Hacer los tutoriales que quería hacer hace demasiado tiempo. Me he comprometido a hacer uno o dos al mes... Tengo uno que acabo de dejar a la mitad hasta el mes que viene. Se trata de un tutorial para editar chipsets o tiles. Y en este caso, al igual que el tutorial que subí recientemente, explicaré desde la manera fácil hasta la difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img696.imageshack.us/img696/7825/chara1.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 256px;" src="http://img696.imageshack.us/img696/7825/chara1.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; 3. Retomar los charas del easy rpg. Tenía unos sin terminar y me gustaría terminar los charas, pero ire despacio porque pongo prioridad al proyecto comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;easy rpg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; llega a estar terminado y éste consigue quitar la limitación del tamaño de los charas, entre otras cosas supuestamente SENCILLAS que me hacen la vida imposible a la hora de hacer un juego en el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;RPG MAKER&lt;/span&gt;, ya no creo que vuelva a mencionar la frase de "abandono el maker". Mientras solo exista el rpg maker con todas sus variantes... no creo que vuelva a tocar el programa. Pongo toda mi fe en el easy rpg, porque de esto depende que yo vuelva a ser una "makera", pese que este sea un sucedaneo de RPG maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando me encarguen un trabajito remunerado y lo termine (un desarrollador independiente con el que ya termine un juego para ipad) me compraré un pc, e intentaré aprender un poco más sobre el mundillo en 3d. &lt;br /&gt;En la tenerife lan party nos enseñaron a usar el zbrush y pude hacer mi primer dibujo en 3d... porque parece ser que no es más que eso. Lo hice en unos 20 minutos, me puse medio nerviosa pero al final me empezó a interesar la cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img691.imageshack.us/img691/4628/tiob.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 569px; height: 389px;" src="http://img691.imageshack.us/img691/4628/tiob.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que los tutoriales y todo lo que pueda llegar a hacer, sean útiles tanto para vosotros, como para mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-8337483578116960764?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/8337483578116960764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=8337483578116960764' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8337483578116960764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8337483578116960764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/08/cuando-haces-pop-ya-no-hay-stop.html' title='Cuando haces pop, ya no hay stop'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6674919094952035760</id><published>2011-08-14T07:19:00.006+02:00</published><updated>2011-08-17T06:00:13.840+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial Rpg maker grafismo'/><title type='text'>1. ¿Cómo crear gráficos sin tanto esfuerzo? Editando</title><content type='html'>Si no eres grafista, pero quieres darle identidad a tus creaciones, este tutorial te ofrece 3 posibilidades relativamente más accesibles a los que no son grafistas.&lt;br /&gt;Obviamente, hay muchísimas maneras de hacer un gráfico, desde la más simple, hasta la más complicada. Algo que es obvio, es que lo más difícil y lo que lleva más tiempo hacer, siempre será más original que otros métodos. El más original y difícil que conozco, es hacerlo de cero. &lt;br /&gt;Desafortunadamente, no todo el mundo se ve capaz de invertir tanto tiempo, o no tiene suficiente experiencia para aventurarse a eso… así que espero que esto le sea útil a alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img263.imageshack.us/img263/8958/imagen1nz.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 514px; height: 150px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/8958/imagen1nz.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis en la imagen, aquí solo hay 3 tipos de ediciones. De la más fácil a la más difícil. &lt;br /&gt;He elegido hacer las ediciones usando de base sprites de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Violent Storm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Quiero aclarar que estas ediciones se pueden hacer con cualquier tipo de gráficos, pero he elegido estos sprites porque su tamaño es idóneo para que podáis apreciar los detalles de cada edición. En gráficos más pequeños es difícil verlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que estáis viendo que en la edición más fácil, lo único que he hecho es cambiar de color el sprite. Se nota que es el mismo sprite, pero le da un toque distinto. Si ahora 30 juegos tienen este mismo gráfico sin modificar, y de pronto vemos un nuevo proyecto donde este gráfico tiene este pequeño cambio (edición de colores), la reacción será más positiva y se diferenciará un poco de los demás.&lt;br /&gt;¿Cómo editar los colores? Pues se puede hacer de muchas maneras, pero las más fáciles para mí siempre serán con photoshop (que tristemente, solo lo uso para esto) o con el character maker pro. En el photoshop, tenemos que pinchar en la pestaña de imagen/ajustes/reemplazar color. Aparecerá una ventana como esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img31.imageshack.us/img31/3782/imagen2bu.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 381px; height: 510px;" src="http://img31.imageshack.us/img31/3782/imagen2bu.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí podemos hacer dos cosas… usar la herramienta de cuentagotas y tomar en la imagen el color que queréis sustituir, o haciendo click en el recuadro al lado de “Color:” y elegir un color que quieras sustituir. El icono de la herramienta de cuenta gotas con un “+” es por si quieres sustituir un color más a la vez (esto sirve especialmente por si hay un tono que al programa se le haya escapado y no te lo sustituya), y con un “-“ ya es obvio para que es. &lt;br /&gt;Donde pone tolerancia, depende de donde muevas la barra, el color se sustituirá gradualmente, de menos &lt;&lt;, a más &gt;&gt;. Abajo hay unas barras donde pone “tono, saturación y luminosidad”. Esto es para conseguir el color que va a sustituir al color que hemos elegido sustituir… sin más. &lt;br /&gt;En el character maker pro, la cosa es distinta pero también sencilla. Quizá un poco más tediosa que en photoshop por el hecho de tener que hacerlo manualmente, pero vamos, que el photoshop tampoco es que sea muy preciso en sus resultados. &lt;br /&gt;Para el character maker pro, si visteis el tutorial de cómo funciona el programa, solo tenéis que elegir el color que quieras cambiar, y uno a uno, equilibrarlo con las barras de la paleta que hay en la esquina inferior a la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img585.imageshack.us/img585/6253/imagen3o.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 126px;" src="http://img585.imageshack.us/img585/6253/imagen3o.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subiendo un poco la dificultad a la edición de los gráficos, vamos por el siguiente. Esta opción requiere un poco más de maña y paciencia, pero considero que, a menor escala (gráficos de menor tamaño), cualquiera puede acceder a esta opción, que te permite darle aun más personalidad a tus recursos gráficos. Incluso, si se busca bien, se puede llegar a hacer un personaje tal y como uno busca.. o lo más parecido a ello.&lt;br /&gt;En este caso he tomado más sprites de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Violent Storm&lt;/span&gt;, y les he cambiado un poco el contraste a los sprites originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img821.imageshack.us/img821/6427/imagen4nk.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 377px; height: 261px;" src="http://img821.imageshack.us/img821/6427/imagen4nk.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img155.imageshack.us/img155/1874/imagen5f.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 123px;" src="http://img155.imageshack.us/img155/1874/imagen5f.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Una vez hecho eso, he recortado las partes de cada sprite que iba a usar para crear un sprite nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero empiezo con el tronco, luego monto las extremidades, la ropa, la cabeza y el gorro. Pero una vez montado este sprite, al ser más grande y al no tener la misma forma que los otros sprites, se ven huecos y varios errores como el tamaño de los muslos, el color de la piel y pequeños detalles que se arreglan en un momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img7.imageshack.us/img7/7904/imagen6wn.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 309px; height: 243px;" src="http://img7.imageshack.us/img7/7904/imagen6wn.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez arreglado todo, se puede personalizar más con un cambio de color que lo diferencie de los demás sprites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img842.imageshack.us/img842/3629/imagen7fl.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 408px; height: 246px;" src="http://img842.imageshack.us/img842/3629/imagen7fl.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un rpg los sprites suelen seguir un estilo y unas pautas. Por lo cual, es más fácil modificar un gráfico de ese tipo y no necesita tantos arreglos como en caso de sprites más grandes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img200.imageshack.us/img200/3307/imagen8y.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 264px;" src="http://img200.imageshack.us/img200/3307/imagen8y.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora el tipo de edición más difícil de las 3 opciones que he mostrado. Se trata de usar un sprite de base para dibujar un sprite nuevo encima. Es como utilizar una plantilla pero con más facilidades, ya que aquí podemos ver varios tejidos y texturas ya dibujadas. Este tipo de ediciones, aparte de ser más difícil que las 2 anteriores opciones, también es la que lleva más tiempo. Aun así, hacerlo de cero siempre será la opción más complicada y en la que más tiempo se invierte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezo con un simple cambio de color del sprite original, y a raíz de esto empiezo a añadir, cambiar y eliminar cosas del sprite original dibujando por encima, ya que los nuevos detalles, en esta ocasión, serán hechos completamente por nosotros. Primero hice lo básico, y al final añadí detalles completamente nuevos. Podemos ver los zapatos deportivos, las tiras de la chaqueta, el pelo largo.. Eso lo personaliza más aun de lo que ya parecía en un principio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img690.imageshack.us/img690/2493/imagen9vg.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 295px; height: 141px;" src="http://img690.imageshack.us/img690/2493/imagen9vg.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego si a alguien le pica el bicho de suavizar más el sprite, aquí una muestra de suavizado para dejar un mejor acabado. En principio el sprite anterior tenía 23 colores. Ahora tiene 39, ahí se notó el suavizado. Cuando se suaviza más un sprite, hay que usar más colores. No tiene por qué ser necesariamente tantos como los que yo he usado, pero que por norma general, cuanto más detalle tenga, más colores vas a usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img40.imageshack.us/img40/5433/imagen10de23a39colores.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 306px; height: 240px;" src="http://img40.imageshack.us/img40/5433/imagen10de23a39colores.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta última opción a la hora de crear gráficos, recomendaría a los iniciados en el grafismo que hicieran estas cosas solo en gráficos más sencillos. La dificultad, en este caso, es alta para alguien que se inicia. Hay que empezar poco a poco con cosas pequeñas y sencillas, ya luego creo que cualquiera se puede aventurar a cosas más difíciles.&lt;br /&gt;Para hacerlo de cero ya hay que tener conocimientos más amplios (claro que si lo quieres hacer bien, o dependiendo del estilo que se use). Hay que saber dibujar y tener en cuenta muchas cosas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esto haya servido. Si tenéis alguna duda sobre el tutorial, podéis preguntarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6674919094952035760?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6674919094952035760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6674919094952035760' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6674919094952035760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6674919094952035760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/08/1-como-crear-graficos-sin-tanto.html' title='1. ¿Cómo crear gráficos sin tanto esfuerzo? Editando'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3749026451154981566</id><published>2011-08-09T04:26:00.007+02:00</published><updated>2011-08-09T04:59:31.336+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial Rpg maker grafismo'/><title type='text'>Tutorial Character maker pro</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;character maker pro&lt;/span&gt; es una de las herramientas más útiles a la hora de hacer gráficos a pixel (y más aun si se hacen gráficos para &lt;span style="font-style:italic;"&gt;RPG maker&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combinando esta herramienta con el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;graphics gale&lt;/span&gt;, para mí es la manera más cómoda de trabajar que tengo. A veces no es suficiente una sola herramienta, pues los beneficios/facilidades de un programa, pueden compaginarse con las de otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, tened en cuenta que cada uno tiene que buscar la herramienta que le sea más cómoda para trabajar, y no hay mejor manera que experimentar y probar cosas. De todos modos, por el momento explicaré brevemente como funciona el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;character maker pro&lt;/span&gt;, ya que es más sencillo de lo que parece, y por lo tanto, no me voy a enrollar demasiado.&lt;br /&gt;Primero empezaré por mostrar el interfaz del programa y terminaré por explicar un poco como van un par de cosillas que no se ven a simple vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img109.imageshack.us/img109/6396/cmpelinterfaz.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 889px;" src="http://img109.imageshack.us/img109/6396/cmpelinterfaz.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img683.imageshack.us/img683/1017/cmpherramientas.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 889px;" src="http://img683.imageshack.us/img683/1017/cmpherramientas.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img812.imageshack.us/img812/8506/cmpherramientas2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 449px; height: 1215px;" src="http://img812.imageshack.us/img812/8506/cmpherramientas2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zshare.net/download/93475934a1b53d7c/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Descarga del character maker pro traducido en español&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-style:italic;"&gt;character maker pro&lt;/span&gt;, a diferencia del &lt;span style="font-style:italic;"&gt;graphics gale&lt;/span&gt;, no puede hacer animaciones &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gif&lt;/span&gt;. Sin embargo, al tener ese sistema de los tiles en el lienzo, es mucho más fácil montar una animación haciendo copy y paste desde este programa, y pegarlas a las diapositivas del otro programa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-style:italic;"&gt;graphics gale&lt;/span&gt; también puede usar capas, y además tiene la opción de papel de cebolla, que puede llegar a ser muy útil para animar cosas un poco mas elaboradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya algún día y sin decir cuando porque no lo sé, intentaré explicar cómo funciona el graphics gale. Espero que esto haya sido de alguna ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3749026451154981566?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3749026451154981566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3749026451154981566' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3749026451154981566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3749026451154981566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/08/tutorial-character-maker-pro.html' title='Tutorial Character maker pro'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3902211197332764910</id><published>2011-08-03T10:56:00.014+02:00</published><updated>2011-08-30T09:41:54.493+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concurso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sunee Sunan'/><title type='text'>Sunan's voice contest</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-i4pbflJrnBo/TjlHbZfV0mI/AAAAAAAAAZY/91dt-6yaaCI/s1600/sunan%2Bshadow%2B1.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 82px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-i4pbflJrnBo/TjlHbZfV0mI/AAAAAAAAAZY/91dt-6yaaCI/s400/sunan%2Bshadow%2B1.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636614944655266402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-_R2bz3Dtl4M/TjlGeIuXJiI/AAAAAAAAAZI/TsC7Mf9eR3U/s1600/sunan%2Bshadow%2B2.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 82px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-_R2bz3Dtl4M/TjlGeIuXJiI/AAAAAAAAAZI/TsC7Mf9eR3U/s400/sunan%2Bshadow%2B2.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636613892182844962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-XNCeowiB9cs/TjlMbvzW47I/AAAAAAAAAZ4/8Ub4EJXNI3g/s1600/svcy.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 141px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-XNCeowiB9cs/TjlMbvzW47I/AAAAAAAAAZ4/8Ub4EJXNI3g/s320/svcy.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636620448202941362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/ZMmKUTxLms8" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Típicos sonidos que hay en los juegos de lucha... ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se buscan candidatos para poder doblar esta clase de sonidos para Sunan, el personaje del beat'em up que estaba haciendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto ha estado pausado porque he puesto prioridad a otra cosa, pero ahora, sin quitar dicha prioridad, decidí que en los ratos que me agobie con esa cosa, seguiré con Sunan&amp;Sunee Arcade para ir adelantándolo, ya que el desarrollo será largo (aviso). Estuve con el tema de las animaciones, y me harían falta los sonidos para cada una de ellas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abro una especie de casting, en el cual tendréis que mandarme las grabaciones de las siguientes frases a mi email: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;marinant.1986@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-_KtOMgNOIh4/TjlHvz94BkI/AAAAAAAAAZg/e2EqrEo6pZM/s1600/sonidos.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-_KtOMgNOIh4/TjlHvz94BkI/AAAAAAAAAZg/e2EqrEo6pZM/s400/sonidos.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636615295360042562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Las grabaciones tienen que estar grabadas por separado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Intentad grabar sin ruido y con una voz y sonido bien claro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Enviarlas adjuntas en un rar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La voz es simplemente de un chico que pretende hablar y comportarse como una chica. Con eso no hace falta que diga nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No enviéis los archivos públicamente, solo por email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se puede tomar como un "concurso". Se trata de un juego comercial, pues habrá compensación, aunque siento decir que económica no será posible por ahora, porque no ando bien de dinero(si en un futuro la cosa tira bien, en futuros proyectos será otra historia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está pensado para ipod/iphone, android (quizá), y pc. Ya por el hecho de contribuir, si este juego llega a buen puerto y puedo terminarlo, todos los que han aportado en el proyecto, aunque al final no se use su trabajo, tendrán la descarga del juego gratis. La persona más original en los doblajes, que por ende, serán los que se usarán en el juego, tendrá una compensación extra por la que le pediré ciertos datos personales por email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo aquel que participe en esto, aparecerá en los créditos. El elegido, como doblador. A los demás, en agradecimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hay un mes de plazo&lt;/span&gt;. El día 3 de septiembre se dirá a quién he elegido, mostraré los ficheros (que hay que mandarlos al email, en privado, acordaos) y enviaré su premio por correo tradicional... que ahora tengo que ir haciéndolo y lo mostraré en el blog para ver si entran más ganas de participar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por la atención y mucha suerte en caso de que alguien se atreva a participar (porque si nadie lo hace, lo entenderé xD)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3902211197332764910?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3902211197332764910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3902211197332764910' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3902211197332764910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3902211197332764910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/08/sunans-voice-contest.html' title='Sunan&apos;s voice contest'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-i4pbflJrnBo/TjlHbZfV0mI/AAAAAAAAAZY/91dt-6yaaCI/s72-c/sunan%2Bshadow%2B1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3804566542400550566</id><published>2011-07-18T14:47:00.004+02:00</published><updated>2011-08-30T09:45:24.916+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sunee Sunan'/><title type='text'>Sunan (versión arcade)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-wbVE2vokY8U/TiQr4S0q4SI/AAAAAAAAAYw/qqxXV2lIGq4/s1600/Sunanc.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 291px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-wbVE2vokY8U/TiQr4S0q4SI/AAAAAAAAAYw/qqxXV2lIGq4/s400/Sunanc.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630673680245383458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Diseño conceptual (que necesita unos arreglos)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3804566542400550566?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3804566542400550566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3804566542400550566' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3804566542400550566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3804566542400550566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/07/sunan-version-arcade.html' title='Sunan (versión arcade)'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-wbVE2vokY8U/TiQr4S0q4SI/AAAAAAAAAYw/qqxXV2lIGq4/s72-c/Sunanc.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1210738962408840093</id><published>2011-07-08T17:32:00.013+02:00</published><updated>2011-07-08T21:15:31.498+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fanarts'/><title type='text'>¡¡¡FANARTS DE JUEGAZOS RPG!!!</title><content type='html'>El día 13 me voy a Tenerife para desarrollar videojuegos de manera tranquila y relajada. Lo más seguro es que decida quedarme allá a vivir, y sé que allá estoy en buen recaudo. &lt;br /&gt;Trabajaré junto a un buen amigo al cual considero como a un hermano, pese a los piques que teníamos hace tiempo jajaja &lt;br /&gt;Ahora es uno de los amigos más cercanos que tengo: Jonay Rosales. También desarrollaremos con Francisco Ismael Barrera, conocido como Aurial. Para mí, otro amigo cercano el cual considero que puedo confiar en él, y también nos es fundamental para el desarrollo de nuestros productos. Confío plenamente en ambos y de la experiencia que hemos adquirido los 3 en base de malas experiencias. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, de paso, estaré en la &lt;a href="http://www.tenerife-lanparty.com/2k11/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tenerife Lan Party&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, así que si alguno va a ir y quiere quedar, que me avise antes del día 19.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mismo estoy desarrollando un juego con otro amiguete, y me siento muy a gusto con este proyecto también (lástima que no podáis venir a la TLP, jodios..), pese a que he podido experimentar lo jodido que es animar ciertas cosas que jamás había animado antes. Vamos, que estoy aprendiendo cosas nuevas durante el desarrollo de este juego. Que por cierto, cuando termine de escribir esta entrada tengo que seguir con eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería escribir esta entrada dedicándosela a los artistas que crearon estas obras que mostraré a continuación, y también quería dedicarle esta entrada especialmente a &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;José Andrés&lt;/span&gt;, el autor del blog “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;old school generation&lt;/span&gt;”. Encontré de pura casualidad las ilustraciones del concurso de fanarts que tuvo lugar en hellsoft hace ya la tira de años. &lt;br /&gt;Por desgracia, no he podido recuperar todas las ilustraciones, ya que la que falta, el archivo estña dañado… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SoulBlazer - Lisa y el heroe&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by WENDY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-TJTMHpZ3yP0/ThclglBFYPI/AAAAAAAAAXw/i9r35feAZAI/s1600/Soul%2Bblazer%2B-WENDY-%2BLisa_y_el_heroe_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 233px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-TJTMHpZ3yP0/ThclglBFYPI/AAAAAAAAAXw/i9r35feAZAI/s320/Soul%2Bblazer%2B-WENDY-%2BLisa_y_el_heroe_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627007501045424370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terranigma - Bloody Mary&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by WENDY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-j2oTNlgYZ-4/ThcmHxTT23I/AAAAAAAAAX4/Iwbg7xB10uQ/s1600/terradesu4nv%2B-WENDY-.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-j2oTNlgYZ-4/ThcmHxTT23I/AAAAAAAAAX4/Iwbg7xB10uQ/s320/terradesu4nv%2B-WENDY-.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627008174357994354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VII-&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Nota del autor:&lt;/span&gt; la escena de la mansion de Don Corneo, obteniendo todos los items sexys para el.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by HANN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4RsMY1CN68o/ThcmueBGN0I/AAAAAAAAAYA/hEDwGsu8g-s/s1600/Final%2BFantasy%2BVII-HANN-%2Bla%2Bescena%2Bde%2Bla%2Bmansion%2Bde%2BDon%2BCorneo%252C%2Bobteniendo%2Btodos%2Blos%2Bitems%2Bsexys%2Bpara%2Bel%2B.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4RsMY1CN68o/ThcmueBGN0I/AAAAAAAAAYA/hEDwGsu8g-s/s320/Final%2BFantasy%2BVII-HANN-%2Bla%2Bescena%2Bde%2Bla%2Bmansion%2Bde%2BDon%2BCorneo%252C%2Bobteniendo%2Btodos%2Blos%2Bitems%2Bsexys%2Bpara%2Bel%2B.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627008839196227394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tales of Phantasia- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nota del autor:&lt;/span&gt; cerca del final, una conversacion que tienen cless y mint fuera de una posada.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by EL SATO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-zz6JmepyqCA/ThcnUSIpFjI/AAAAAAAAAYI/lL-AqWixfeQ/s1600/tales%2Bof%2Bphantasia-EL%2BSATO-%2Bcerca%2Bdel%2Bfinal%252C%2Buna%2Bconversacion%2Bque%2Btienen%2Bcless%2By%2Bmint%2Bfuera%2Bde%2Buna%2Bposad.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 253px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-zz6JmepyqCA/ThcnUSIpFjI/AAAAAAAAAYI/lL-AqWixfeQ/s320/tales%2Bof%2Bphantasia-EL%2BSATO-%2Bcerca%2Bdel%2Bfinal%252C%2Buna%2Bconversacion%2Bque%2Btienen%2Bcless%2By%2Bmint%2Bfuera%2Bde%2Buna%2Bposad.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627009488841676338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy 7 - FinalDuel&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by KRYON&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZUCz6qChgEk/Thcnmk7u_4I/AAAAAAAAAYQ/7rfGZtlvuA0/s1600/Final%2BFantasy%2B7%2B-KRYON-%2BFinalDuel.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZUCz6qChgEk/Thcnmk7u_4I/AAAAAAAAAYQ/7rfGZtlvuA0/s320/Final%2BFantasy%2B7%2B-KRYON-%2BFinalDuel.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627009803125456770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Illusion Of Gaia - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nota del autor: &lt;/span&gt;Final del juego cuando estas en el cometa.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by MAET&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Kk5HRBuDmMg/Thcn849SMfI/AAAAAAAAAYY/crs3MgCsemw/s1600/Illusion%2BOf%2BGaia%2B-MAET-%2BFinal%2Bdel%2Bjuego%2Bcuando%2Bestas%2Ben%2Bel%2Bcometa.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 290px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Kk5HRBuDmMg/Thcn849SMfI/AAAAAAAAAYY/crs3MgCsemw/s320/Illusion%2BOf%2BGaia%2B-MAET-%2BFinal%2Bdel%2Bjuego%2Bcuando%2Bestas%2Ben%2Bel%2Bcometa.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627010186457788914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terranigma - Atrapados bajo la nieve.&lt;br /&gt;by &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DOMINO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-tKSOo5w-m6c/ThcoW6qgMFI/AAAAAAAAAYg/NiUHuTU-ODI/s1600/Terranigma%2B-DOMINO-%2Bescenadomino5uk.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 176px; height: 220px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-tKSOo5w-m6c/ThcoW6qgMFI/AAAAAAAAAYg/NiUHuTU-ODI/s400/Terranigma%2B-DOMINO-%2Bescenadomino5uk.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627010633592483922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VI - Celes &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;by HAPPIP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-utqfjIx6LTo/ThcorYKzBZI/AAAAAAAAAYo/Qr06FNewcl4/s1600/celes%2B-HAPPIP-.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 176px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-utqfjIx6LTo/ThcorYKzBZI/AAAAAAAAAYo/Qr06FNewcl4/s400/celes%2B-HAPPIP-.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627010985109947794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí ha sido una grata sorpresa recuperar esto, lástima que no pueda subir el último de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EDCEL&lt;/span&gt;, que dibujó una escena de Final Fantasy Crystal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felicito a todos y a cada uno de sus autores, pues hicieron un gran trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho esta entrada para desearle toda la suerte del mundo a &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eric Navarro&lt;/span&gt; (mi hijo secreto) y a todos los componentes de su grupo &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ouroboros Cycle&lt;/span&gt;. Espero que consigáis lo que os proponéis y que la cosa os vaya muy bien. Os animo además a que no os rindáis, porque no será una tarea fácil terminar el juego, así que paciencia y un poco de orgullo muchachos.&lt;br /&gt;Comento esto porque leí la entrada, que conste :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1210738962408840093?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1210738962408840093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1210738962408840093' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1210738962408840093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1210738962408840093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/07/fanarts-de-juegazos-rpg.html' title='¡¡¡FANARTS DE JUEGAZOS RPG!!!'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-TJTMHpZ3yP0/ThclglBFYPI/AAAAAAAAAXw/i9r35feAZAI/s72-c/Soul%2Bblazer%2B-WENDY-%2BLisa_y_el_heroe_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4241831313665066612</id><published>2011-06-15T21:57:00.004+02:00</published><updated>2011-06-15T22:09:38.548+02:00</updated><title type='text'>Descargad Mosquito's insomnia gratis!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-NipgqJ4xbR8/TfkQiIGBhXI/AAAAAAAAAXg/Gl9AgkQL7kw/s1600/title_bg_original.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-NipgqJ4xbR8/TfkQiIGBhXI/AAAAAAAAAXg/Gl9AgkQL7kw/s400/title_bg_original.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618540188595750258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/mosquitos-insomnia/id431528510?mt=8"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Descargad a través de itunes pinchando aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está disponible gratuitamente hasta el día &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;17 de junio&lt;/span&gt;, así que aprovechad para descargarlo y dar vuestra opinión más la puntuación a la aplicación para que sus autores puedan ir mejorando en versiones posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, según anuncian, pronto caerá la versión 1.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente de la noticia: &lt;a href="http://www.meanmob.com/"&gt;Meanmob&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4241831313665066612?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4241831313665066612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4241831313665066612' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4241831313665066612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4241831313665066612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/06/descargad-mosquitos-insomnia-gratis.html' title='Descargad Mosquito&apos;s insomnia gratis!'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NipgqJ4xbR8/TfkQiIGBhXI/AAAAAAAAAXg/Gl9AgkQL7kw/s72-c/title_bg_original.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1264720826919542885</id><published>2011-06-12T21:19:00.003+02:00</published><updated>2011-06-12T21:49:37.075+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Literatura'/><title type='text'>Diario de un Zombi, de Sergi Llauger</title><content type='html'>Hoy quiero darle un poco de publicidad a un libro que me ha encantado. Estos honores se deben a que es la primera novela que me gusta en mis 25 años de vida.&lt;br /&gt;Hace una semana necesitaba algo para despejar un poco mi mente, ya que siempre me quedo pensando más de lo que debería. Necesitaba distraerme, y cai en que la única manera que tengo de desconectar del mundo, es leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-D8vapNaDEfg/TfUYNGezxKI/AAAAAAAAAXY/Rzi1xAcPw0o/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 222px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-D8vapNaDEfg/TfUYNGezxKI/AAAAAAAAAXY/Rzi1xAcPw0o/s320/cover.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617422723571762338" /&gt;&lt;/a&gt;Me metí en la &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Apple store&lt;/span&gt;, y pinché en el apartado de "libros". El primero que vi, fue &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Diario de un Zombie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, y no me diréis que con este título, no os llamaría la atención lo suficiente como para pinchar en la aplicación y leer de qué se trata. Lo único que pensé, es que ojalá sea lo que parece y no otra historia de zombies común, ya que es una moda que se está volviendo demasiado pesada hoy en día. Y lo digo yo, que cuando era cría era una grandísima fan del género. Hoy en día casi que no lo soporto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues a mí me bastó en hurgar un poco más en la sinopsis del libro, y dentro de los comentarios de compradores (que además, todos puntúan 5 estrellas sin excepción) para convencerme a la hora de comprarlo por un simple euro y medio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me leí el libro en 2 días… y no porque sea corto, sino porque me quedé enganchada de mala manera y me lo tuve que leer del tirón. Lo he pagado caro, porque empecé a leer cuando me metí en la cama, y no pude dejarlo hasta que, cuando ya eran las 8 de la mañana, no pude mantener mis párpados abiertos mucho más. La noche siguiente me ocurrió lo mismo pero aguanté algo más para terminarme el libro. No es corto, señores… pero es muy bueno.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Pude experimentar sensaciones que jamás experimenté leyendo un libro. Todo tipo de emociones, incluyendo risas y tensión… También llegué a llorar, cosa que me parece increíble. Me cuesta entender que unas hojas llenas de letras consigan desprender todo esto en mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Queréis saber de qué trata la historia? Pues os invito a que entréis en la web oficial del libro pinchando &lt;a href="http://www.diariodeunzombi.com/libro.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, donde aparte de explicar brevemente de qué trata la historia, podéis descargar unas pocas páginas del libro en formato PSD para enteraros de cómo empieza la historia. &lt;br /&gt;2 apuntes. El libro en formato físico vale unos &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;18 euros y pico&lt;/span&gt;, y según el autor, el libro se editará en América del sud (al menos tengo entendido que en Argentina lo editan dentro de un mes, aproximadamente). Como aplicación para iphone/ipod o ipad, vale unos míseros &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1’59 € &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargarlo pinchando &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/diario-zombi-una-novela-sergi/id420397041?mt=8"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca he sido de leer novelas, siempre he tenido una especie de rabia prejuiciosa hacia éstas. He leído novelas a la fuerza para hacer trabajos tanto de ilustración, como en la escuela(novelas que consideran de las buenas), y no me han gustado. Tras leer &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Diario de un Zombi&lt;/span&gt;, me di cuenta que lo que no me gustó de esas novelas que leí antaño, fue el estilo del autor. La forma de contar las cosas y cómo se iban por las ramas describiendo cosas. No me gusta eso, es algo que me agobia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, me he quitado prejuicios literarios de encima, y ahora me abriré más a la literatura. Pues enriquece tu vocabulario, tu cultura, y aparte, das rienda suelta a tu imaginación de una manera que yo antes no pude hacer... A mí, personalmente me ha inspirado mucho para hacer unas cosas. En fin, cosas de la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo recomiendo incluso para aquellos que no os gusten los zombies y no os guste leer… Apuesto a que cambiaréis vuestra forma de ver las cosas al respecto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1264720826919542885?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1264720826919542885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1264720826919542885' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1264720826919542885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1264720826919542885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/06/diario-de-un-zombi-de-sergi-llauger.html' title='Diario de un Zombi, de Sergi Llauger'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-D8vapNaDEfg/TfUYNGezxKI/AAAAAAAAAXY/Rzi1xAcPw0o/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-2918026889860478656</id><published>2011-06-05T18:48:00.008+02:00</published><updated>2011-06-05T19:49:46.712+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='job'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Desarrollando</title><content type='html'>Maldo y yo nos hemos puesto de acuerdo con el programador para desarrollar el PontAeri revolutions para dispositivos móviles. &lt;br /&gt;Pero antes de empezar con el desarrollo de éste, mientras se organiza todo el documento de diseño, se harán proyectos más cortos para tener presupuesto a la hora de empezar proyectos más largos. Con presupuesto me refiero a que nos llegue algo de dinero para pagar nuestros gastos mientras trabajamos sin remuneración alguna (durante el desarrollo) en lo demás.&lt;br /&gt;De momento, como bien he dicho, estamos organizando el documento de diseño mientras, por otro lado, hacemos unos trabajos pendientes por nuestra cuenta. Ellos lo suyo, y yo lo mío.&lt;br /&gt;Yo ahora mismo estoy metida en dos proyectos que están en pleno desarrollo. Uno de ellos es un encargo medio pausado hasta nuevo aviso. El otro proyecto, lo estoy haciendo con un compañero y está como proyecto prioritario. Lo ideamos entre los dos y avanza poco a poco pero de manera optimista. Al menos yo estoy muy motivada y animada con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además me gustaría aclarar algo, ya que he visto comentarios que me han hecho entender que algunas personas malinterpretaron mi última entrada. No abandono mis proyectos del maker tales como Muerte a Tartajo, PontAeri revolutions y otro que no tiene nombre. &lt;br /&gt;Solo cambio la herramienta para desarrollar y la forma de distribuir los juegos. Aun me interesa el mundillo del maker, pero no me interesa usar la herramienta porque me limita y porque quiero darles a mis proyectos la seriedad que creo que merecen, pudiéndome ganar la vida un poco.&lt;br /&gt;Sé que teniendo la intención de comercializar, a muchos os eche atrás probarlos.. pero por precios tan bajos, dudo que sea un gran agujero negro para vuestros bolsillos. Obviamente, habrá cosas gratuitas con ciertas restricciones... pero hoy en día, no puedo permitirme desarrollar juegos 100% de gratis. La crisis nos está azotando a todos. Cuando encuentro trabajo, me despiden, o me quieren pagar en negro entre otras muchas marranadas. Me niego a seguir así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, ya no queda mucho para que salga el primer juego de ipad por el cual he hecho gráficos (a pixel x_x). Se llama &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meal on Wheels&lt;/span&gt;, desarrollado para &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Inkblot games studio&lt;/span&gt;. Un grupo indie.&lt;br /&gt;Lo único que puedo mostrar, son montajes hechos con los gráficos que hice… ya que el muchacho de Inkblot aun sigue con la programación, pero creo que le queda poco. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-6_BThwRoxQI/Teu_qhu_xQI/AAAAAAAAAWw/ber9VcrTNs4/s1600/1%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6_BThwRoxQI/Teu_qhu_xQI/AAAAAAAAAWw/ber9VcrTNs4/s320/1%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614792097778353410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-WObjHPwhwaA/Teu_8ESiIiI/AAAAAAAAAXQ/oP9f75v5ljk/s1600/2%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WObjHPwhwaA/Teu_8ESiIiI/AAAAAAAAAXQ/oP9f75v5ljk/s320/2%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614792399111987746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Am7Molg0zUg/Teu_5GRJgnI/AAAAAAAAAXI/8W9HD18smpw/s1600/3%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Am7Molg0zUg/Teu_5GRJgnI/AAAAAAAAAXI/8W9HD18smpw/s320/3%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614792348103443058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-qNTD0mSmFkc/Teu_1jKkJeI/AAAAAAAAAXA/QUYIxUVkDeI/s1600/4%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qNTD0mSmFkc/Teu_1jKkJeI/AAAAAAAAAXA/QUYIxUVkDeI/s320/4%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614792287140980194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-oOgukRMXhbI/Teu_yy2vBsI/AAAAAAAAAW4/oDker6mmues/s1600/5%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oOgukRMXhbI/Teu_yy2vBsI/AAAAAAAAAW4/oDker6mmues/s320/5%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614792239813166786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando salga a la venta, lo haré saber. El juego es para ipad, iphone y ipod. Hay que desearle suerte a este hombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También me gustaría anunciar que pronto habrá una nueva actualización del &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mosquito’s insomnia&lt;/span&gt;, de &lt;a href="http://www.meanmob.com/"&gt;MeanMob&lt;/a&gt;, la cual contiene la versión del juego en catalán. Para quienes se sientan más familiarizados con esta lengua. &lt;br /&gt;Tambien podéis ver algun que otro gráfico nuevo. En los ipod de primera generación, el juego ya funca bien, y han bajado el límite de monedas en estos dispositivos para poder desbloquear la galería. Aprovechad la oportunidad, que solo son 0'79 € o 0'99 $.&lt;br /&gt;Los que lo habéis probado, podéis dar una crítica y una puntuación desde la apple store, ya que esto puede ayudar a los desarrolladores a mejorar en futuras actualizaciones, además de darles un poco más de atención para que la gente se interese en sus productos si así lo merecen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues, eso es todo amigos..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-2918026889860478656?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/2918026889860478656/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=2918026889860478656' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2918026889860478656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2918026889860478656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/06/desarrollando.html' title='Desarrollando'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6_BThwRoxQI/Teu_qhu_xQI/AAAAAAAAAWw/ber9VcrTNs4/s72-c/1%2Bdisenio%2Bde%2Bbar.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4685314088775484778</id><published>2011-05-13T19:19:00.006+02:00</published><updated>2011-05-13T19:28:01.445+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Abandono el RPG maker</title><content type='html'>Blogspot ya anda haciendo de las suyas... qué palo tener que volver a escribir la entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa es que lo voy a resumir... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Abandono el rpg maker para desarrollar juegos comerciales para dispositivos móviles.&lt;br /&gt;No puedo seguir mordiendome la cola como los últimos 6 años, necesito ganarme la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. No cancelo el Muerte a tartajo (MAT). En un futuro lo desarrollaré para otra plataforma (iphone/ipod) para comercializar a un precio asequible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Cuando empiecen a dar a luz los jueguitos que estamos haciendo para iphone, me crearé otro blog que no me de tanto por saco y notificaré del nuevo enlace en este mismo blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4685314088775484778?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4685314088775484778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4685314088775484778' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4685314088775484778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4685314088775484778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/05/abandono-el-rpg-maker.html' title='Abandono el RPG maker'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-2850204577976078771</id><published>2011-05-04T11:24:00.009+02:00</published><updated>2011-05-19T21:48:50.995+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Mosquito's insomnia para iPhone/iPod Touch!</title><content type='html'>Ahora me ha dado por meterme más a fondo en el mundillo de los dispositivos de Apple y sus aplicaciones, porque pretendo desarrollar para estas plataformas y para pc (aunque para pc, más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería aprovechar para hablar sobre un nuevo proyecto. Es, por así decirlo, el debut de Dani y Alberto (conocidos anteriormente como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;D&amp;A&lt;/span&gt;) en su primera aplicación comercial para iphone/ipod touch. Ahora se les conoce por &lt;a href="http://meanmob.com"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;MeanMob&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-vDLdMZIvfbg/TcEdEekQFuI/AAAAAAAAAWc/pQPXuUDk9TY/s1600/mzl.qxgxrisq.320x480-75.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vDLdMZIvfbg/TcEdEekQFuI/AAAAAAAAAWc/pQPXuUDk9TY/s400/mzl.qxgxrisq.320x480-75.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602791374187402978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se llama &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mosquito’s insomnia&lt;/span&gt;, y tiene un concepto que me parece bastante original en cuanto al papel de los protagonistas. Básicamente parece que hayan intercambiado los papeles y está bastante gracioso. &lt;br /&gt;&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/hRpRiTyCGoc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendremos que evitar que las molestas criaturas llamadas “humanitos” interrumpan el sueño del mosquito. Para ello tendremos que aplastarlas antes de que le “piquen” mientras duerme.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9LXrlk8yzIE/TcEdNCluFJI/AAAAAAAAAWk/QQGmH8Crp8Q/s1600/mzl.msrxeidd.320x480-75.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9LXrlk8yzIE/TcEdNCluFJI/AAAAAAAAAWk/QQGmH8Crp8Q/s400/mzl.msrxeidd.320x480-75.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602791521296192658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/d26uhPTtgFM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene un aspecto visual bastante agradable en general pese a ser un juego simple, aparte de que la música también es de cosecha propia y está a la altura del título.&lt;br /&gt;Lo que tienen los juegos simples, es que si la mecánica ya de por si es entretenida, te enganchas y te picas hasta batir la puntuación record. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por solo &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;0’79€&lt;/span&gt; o por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;$0’99&lt;/span&gt;  ya lo podéis conseguir en el Apple store, o pinchando en &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/alone/id431528510?mt=8"&gt;este enlace&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitáis actualizar la iOS en vuestro iphone/ipod touch, pero es posible que en los ipod touch de primera generación el juego no funque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que no recuerden o no sepan sobre Dani y Alberto; ellos eran usuarios del rpg maker. Han llegado a desarrollar juegos para rpg maker que estaban muy por encima de la media en cuanto a nivel técnico y visual. Proyectos como el minijuego &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ORPG&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;VRE Training&lt;/span&gt; o el juego de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Seyinkoru- El clan Haggan&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por no mencionar los ya cancelados &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Hadasia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;SAINT-EX &lt;/span&gt;(del cual hay una demo disponible), un proyecto sin nombre al estilo Megaman, o el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Resident Ibol&lt;/span&gt;, una parodia de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El maker al final se les queda pequeño y pasan a otras herramientas para desarrollar en plataformas menos limitadas y que te garantizan tirar adelante ya a nivel profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues mucha suerte a Dani y Alberto con este pequeño paso, el primer juego comercial. Es un pequeño paso a un gran objetivo, así que nos toca aprender por el camino jeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-2850204577976078771?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/2850204577976078771/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=2850204577976078771' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2850204577976078771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2850204577976078771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/05/mosquitos-insomnia-para-iphoneipod.html' title='Mosquito&apos;s insomnia para iPhone/iPod Touch!'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-vDLdMZIvfbg/TcEdEekQFuI/AAAAAAAAAWc/pQPXuUDk9TY/s72-c/mzl.qxgxrisq.320x480-75.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1718923355257963814</id><published>2011-03-28T09:44:00.005+02:00</published><updated>2011-03-28T10:57:48.989+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Desde Bangkok</title><content type='html'>Llevo poco mas de una semana en Bangkok, y esto me ha dado varias ideas y me ha hecho cambiar varias decisiones que iba a tomar por falta de conocimiento. Me ha ido muy bien venirme aqui por un mes antes de decidir alguna estupidez. Ademas, he podido modificar y montar muchas ideas para el juego de Sunan y Sunee. El hecho de venirme aqui, me ha aclarado muchas dudas que tenia antes respecto a este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llegue, estaba cansadisima. 7 horas en el primer vuelo hacia Doha, 8 horas esperando el otro vuelo, y 7 horas mas en el vuelo de Doha a Bangkok. Teniendo en cuenta que la noche anterior de irme no dormi por los nervios, pues mas de 30 horas sin dormir. No pude dormir en el avion, y en el aeropuerto de Doha me daba miedo dormirme. Al principio me daba miedo viajar, es la primera vez que viajo tan lejos y sola. Pero una vez estaba en el aeropuerto de barna, se me paso todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy disfrutando de mi viaje solo los viernes y fines de semana, ya que los dias de cada dia en teoria tengo que trabajar (desde casa), entre otras cosas. Digo en teoria porque no he trabajado tanto como deberia, he hecho otras cosas (y tengo mas por hacer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mientras estoy consiguiendome el photoshop para seguir trabajando, decidi escribir una entrada, ya que dudo que tenga otro rato para hacerlo. Prefiero adelantar proyectos pendientes que tengo con unos companieros, y tambien adelantar lo del curro freelance (que no es en kitmaker, no digo mas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ahora contare mas o menos como ha ido de momento y mi primera impresion. No he visto mucha cosa aun, pero tengo 20 dias mas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos dias, tengo que reconocer que se me han hecho cuesta arriba, pero otros tambien reconozco que me lo he pasado genial. &lt;br /&gt;Esta ciudad tiene sus cosas buenas y malas, como en todos lados. La cultura es bastante interesante, por el simple hecho de que es completamente distinta a nuestra cultura. He aprendido varias cosas que me han enseniado, respecto a como tratar con la gente por aqui, sobre la historia del pais, creencias de la gente, etc.&lt;br /&gt;Por ejemplo, anoche tuve mi primera experiencia en un cine tailandes. Antes de empezar la pelicula, despues de varios anuncios (como en los cines de nuestro pais) aparece una especie de video sobre el rey de tailandia. En el video se ve de manera muy resumida sus proezas y las ayudas que ha proporcionado a la gente pobre del pais. Durante la duracion de este video, toda la gente que hay dentro de la sala, se pone en pie y no se sienta hasta que el video termina. Dicen, "tenemos que mostrar respeto a nuestro rey". Obviamente, yo tambien hice lo mismo. Pese a que no conozco mucho al rey de tailandia, he leido cosas buenas de el. Pense.. "no puedo comportarme de manera rebelde contra alguien que no conozco, y menos aun usando el modelo del rey espaniol para juzgar a otros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quien no muestra respeto hacia el rey y hacia la cultura o creencias de la gente de por aqui, no sera gente precisamente bienvenida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de ir al cine, tambien visite un mercado donde habian una barbaridad de cosas. Tambien habia gente (y sobretodo ninios) tocando varios instrumentos tradicionales distintos. Pude tomar un cacho de video de uno, porque mi movil es terrible y habia mucha gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-8e52c4114bfbfec1" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v4.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3D8e52c4114bfbfec1%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1329897260%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D754D3ABC204D546B10B0686D1E601AE72DCBE8A8.12D471AD162AD69456D38F3B8E1543C536271D37%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D8e52c4114bfbfec1%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D4qs2zf10rYHJDc4KlCstwRu9snM&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v4.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3D8e52c4114bfbfec1%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1329897260%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D754D3ABC204D546B10B0686D1E601AE72DCBE8A8.12D471AD162AD69456D38F3B8E1543C536271D37%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D8e52c4114bfbfec1%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D4qs2zf10rYHJDc4KlCstwRu9snM&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre muchos regalos para mi familia, de todo tipo. Tambien habian muchas paradas de refrescos tipicos de alli, helados y comida. Aunque por la calle, en cualquier rincon de bangkok, tambien hay muchisimas paradas de estas, pero no son de fiar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo es muy barato por aqui, demasiado diria yo. La vida para un europeo, economicamente hablando, seria mucho mas facil aqui, por 500 euros (y subiendo, dependiendo donde) puedes vivir en un apartamento con servicio de hotel, piscina, gimnasio y no se que mas. Algo increible... me he mirado algunos y parece mentira que las cosas en espania esten como esten. He llegado a comer por 2 euros o 3. En las paradas de la calle aun es mas barato.. pero en restaurantes extranjeros te dejas una pasta.&lt;br /&gt;La gastronomia de aqui es riquisima, y la fruta tambien. Los mangos (que hay varios tipos) son mejores los de aqui que los de espania. Era algo que ya imaginaba, lo que no imaginaba es que la diferencia seria tan enorme… porque no se pueden ni comparar. Tambien me he fijado que el habito alimenticio aqui es mucho mas sano que el que tenemos nosotros.. Normal que aqui no veo ningun obeso, como mucho, veo gente rellenita, y muy poca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros dias al llegar, hacia un calor agobiante. No es que haga muchisimo calor, sino que la temperatura se mantiene tal cual sea de dia o de noche. Y si estas en casa sin aire acondicionado, al igual podras dormir. Ahora los ultimos 3 dias esta haciendo una temperatura genial, ni frio ni calor. La gente esta sorprendida porque segun dicen, esta temperatura nunca la habian tenido antes, porque hace hasta fresquito... y estamos entrando en el mes donde hace mas calor en este pais. Solo tienen 3 estaciones, no tienen invierno.&lt;br /&gt;Pese al calor que pueda llegar a hacer, normalmente el cielo se mantiene nublado. Da una sensacion bastante triste en algunas ocasiones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciudad es bonita, pero hay una mezcla muy rara. Edificios modernisimos mezclados con edificios muy viejos, pobreza mezclada con riqueza, a saco. No he visto punto medio, en todos lados veo esto, algo nada homogeneo.&lt;br /&gt;Respecto a la gente pobre, me di cuenta que tiene la riqueza de ma materia prima. No se mueren de hambre, pese a que algunos pocos puedan pasar hambre. Pero casualmente los que pasan hambre, son los que no hacen nada. Los demas, no paran de hacer cosas, se espabilan. Hay algunos que se espabilan demasiado, y se dedican a robar o a estafar a los extranjeros. Cuando fui a ver el palacio real (que por cierto, es una pasada, ya subire fotos cuando vuelva a espania) habian unos por ahi que se te pegaban como lapas para que les compraras algo que en teoria vale 1 euro, por 7 euros. La cosa es que se me pego uno de estos y no paro de darme la lata incluso con empujones, me puse muy nerviosa. Esta clase de comportamiento aqui, lo he visto en muchos lados. No te puedes fiar de nadie. Eso me dio que pensar que mucha gente es tan egoista, que busca el joder a los demas para el beneficio propio. Y los ricos, algunos tb tela. En plan 'cuanto mas tengo, mas quiero'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipico egoismo que tenemos todas las personas, y yo me incluyo porque tambien soy de carne y hueso.. Queria hacer una obra benefica aqui con una parte reciclada de uno de mis proyectos. Que informandome bien, en la residencia donde acogen a los ninios abandonados, les llega bastante dinero y cosas por parte de la gente rica del pais, por lo cual no necesitan nada. Entonces me puse a pensar en que invertir el dinero de la obra benefica, y ya se me ha ocurrido en que. Nosotros no nos merecemos nada, esto esta claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El servicio dentro de las tiendas, hoteles, o donde sea, es muy bueno. Pero la seguridad en las calles es mala de narices. No porque hayan asesinos sueltos, de hecho, en este sentido veo Bangkok tan peligrosa como Barcelona. Es mas bien porque la policia pasa de todo. Algo que da mucha grima es que por aqui la gente conduce como loca, con prisas y encima sin respetar ninguna norma de trafico (que hay pocas y mal colocadas). Todo respecto a la seguridad en general, esta fatal. Algo tan sencillo como cruzar la calle es bastante peligroso, no se paran ni en un paso de cebra ni nada, es en plan “buscate la vida y si te pasa algo, mala suerte”. &lt;br /&gt;Esto paso en laos hace poco: http://www.bangkokpost.com/news/local/228787/owner-of-porsche-involved-in-fatal-accident-identified/page-4/&lt;br /&gt;Y hay que tener en cuenta que esta “al lado”.. En 20 minutos conduciendo por Bangkok, casi nos comemos 4 coches, y asi cada vez que salimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En francia ya lo dije, pero ahora que he ido a un destino que esperaba con ansias, lo sigo diciendo: "Como en casa, en ningun lado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, que me falta ver mucho mas. Tengo 20 dias para conocer mas partes de este pais. Yo es un destino que recomendaria a la gente. Creo que tailandia le gustaria a cualquiera. Eso si, para vivir ya es otra historia, hay gente que si, y hay gente que no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salu2 y hasta pronto, voy a seguir trabajando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1718923355257963814?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1718923355257963814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1718923355257963814' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1718923355257963814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1718923355257963814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/03/desde-bangkok.html' title='Desde Bangkok'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-3548088201220868664</id><published>2011-02-16T06:12:00.009+01:00</published><updated>2011-10-03T13:16:21.682+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>El reconocimiento</title><content type='html'>He estado muy liada con el tema del viaje, porque en un mes ya me voy y tengo que tenerlo todo listo para entonces. Así que  no habrá actualización los próximos 2 meses. De hecho, ni si quiera he dedicado mucho tiempo a mi trabajo, tanto el remunerado como los proyectos que andan en camino… ahora esta semana no puedo hacer gran cosa hasta que no termine de arreglar lo del viaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, tengo mucho que contar respecto a lo que he ido haciendo últimamente, pero no veo conveniente hablar de eso por ahora, creo que es pronto, y hay que esperar que los frutos maduren, por así decirlo.&lt;br /&gt;Debido a que hace un rato me desperté y no puedo volver a conciliar el sueño, me gustaría hablar de algo referente a un punto de vista personal que va cogido de la mano de mi experiencia personal. Quiero hacerlo como última entrada, hasta dentro de 2 meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de hasta qué punto es importante crear algo, y para qué. No sé. Últimamente me veo veo reflejada en el comportamiento actual de mucha gente.&lt;br /&gt;Pero me veo reflejada 6-7 años atrás.. porque ahora mi punto de vista es tan distinto que realmente no parezco la misma persona cuando se hablan de estos temas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. ¿Cuánta gente que ahora se está dedicando a hacer juegos por afición tiene intención de llegar al ámbito profesional?&lt;br /&gt;1. ¿Cuántos y cuantas solo lo hacen por afición?&lt;br /&gt;2. ¿Cuántos trabajáis desarrollando videojuegos de manera comercial?&lt;br /&gt;3. ¿Trabajo independiente, o para alguien?&lt;br /&gt;4. ¿Cuántos disfrutáis jugando a los videojuegos?&lt;br /&gt;He visto de todo, lo aseguro. Gente que tiene ciertos objetivos. Unos de sentido común, y otros que, debido al poco conocimiento (o experiencia personal), tienen una visión un poco torcida de lo que es la realidad. Vamos, lo típico, tener un sueño sin saber que nada es tan bonito como parece;  o sí. Depende. &lt;br /&gt;Yo empecé como una afición, pero cuando me di cuenta que esto es lo que realmente me gustaba y llenaba, decidí proponerme ciertos proyectos independientes los cuales en un futuro podría sacar un beneficio, aunque sea mínimo. Ganarme la vida de manera modesta. Antes solo le daba al cómic y a la ilustración, pero siempre con una chispa de ilusión en crear un videojuego, desde los 11 años. El problema es que antes lo veía poco probable, un objetivo del cual no podía aspirar por no tener conocimientos de programación. Ni si quiera sabía cómo se hace un sprite o lo que era un tile, un frame, etc. De hecho, y esto es gracioso, cuando era pequeña y jugaba al alex kidd, pensaba que el movimiento de los elementos que mostraba la pantalla, al completo, se trataban de una película con miles de millones de fotogramas. Era una manera un tanto inocente de pensar lo que había detrás de un videojuego. &lt;br /&gt;Lo imprevisto fue conocer el RPG maker cuando tenía 15 años y darme cuenta de que ahí tendría la oportunidad de intentarlo…  Lo estuve probando unos cuantos años haciendo tonterías y investigando como iba el programa, entonces fue en el 2004 cuando decidí ponerme en serio, y además, aprender pixel art.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando hace  5 años fui a vivir en un pueblo muy pequeño con mis padres, empecé a buscar un trabajo sin apenas tener transporte público, cosa que dificultaba mucho la labor de encontrar un trabajo del cual yo pueda estar presente en los horarios requeridos. Tuve que rechazar de todo por la incompatibilidad de horarios, incluso rechacé trabajar en una fábrica de chupachups.  ME dejaron bien claro que se empezaba a las 5 de la mañana, hasta las 4 de la tarde. El problemón es que solo salen 3 trenes aquí, y el primero es a las 7:30.&lt;br /&gt;Gracias a mi desesperación por encontrar trabajo y mi poca experiencia en el maker, como aficionada..  Y especialmente al hecho de haberme iniciado por aquel entonces al grafismo, fue hablando con kryon cuando me decidí a arriesgarme al mundo laboral, aunque sea a menor escala. Kryon, un reconocido grafista en el scene (especialmente por aquel entonces), me mostró uno de los pequeños trabajos que llevaba a cabo para una empresa de juegos para teléfonos móviles. Mi nivel como grafista era muy bajo, pues sólo llevaba 3 meses intentando aprender.. Le pregunte a Kryon si él creía que yo tendría alguna oportunidad de poder conseguir un trabajo así, y me dijo que sí. Esa misma noche envié más de 30 currículos.. y a los 2 días me respondieron 6 interesados. Pero la  mayoría necesitaban trabajadores internos, y las empresas estaban fuera de Cataluña. Vamos, que no podía, ni tenía dinero suficiente para lanzarme a la aventura. También contaba la falta de experiencia y el “miedo”.&lt;br /&gt;Acepté la oferta freelance (para trabajar desde casa), y a partir de ahí, toda mi bonita visión de cómo sería trabajar como grafista, empezó a desvanecerse. Al principio, y siendo consciente de que no estaba en una de las grandes y reconocidas compañías del mercado (cosa que nunca me propuse hacer), me emocioné muchísimo porque no podía creer que yo valiera lo suficientemente como para tener un trabajo de lo “que me gusta”. Mi entrada al mundo laboral fue puramente casual. Estaba aprendiendo en el maker, no encontraba trabajo y kryon me hizo pensar en dicha oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante los 5 años que he trabajado de esto (en 5 empresas distintas), ha pasado de todo. Eso también cambió mi punto de vista en muchas cosas. Tuve malas experiencias, pero mi objetivo cuando trabajo o trabajaba para alguien, era sólo ganar algo de dinero y cubrir los gastos que tenemos todos al final del mes.&lt;br /&gt;Malas experiencias desde pagarme poco debido a la poca experiencia a la hora de negociar, hasta robo de licencias con otras empresas, tomaduras de pelo varias por parte de los contratantes, pagos en negro, trabajos sin pagar, discusiones varias, trabajar más tiempo de la cuenta, no dormir, no darte crédito por tu trabajo.. Me hice autónoma, y no se cortaban en hacer exactamente lo mismo, solo con la diferencia de que siendo autónoma yo perdía (por aquel entonces al tener menos edad) 180 euros mensuales. Ganaba 400-500-600 y perdía 180. Creo que cuando me inicié con este tipo de trabajos, tuve suerte de que en la primera empresa con la que estuve fue la que para mi fue mejor, el trato fue más humano y siempre me llegaron a pagar, qué queréis que os diga. No me llevé un disgusto mayor como en otras compañías, y pude aprender bastante, cosa que al final se agradece pero aun así no es un trabajo que me diera para pagar los gastos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí me di cuenta de que estos trabajos sólo sirven para ganarse “algo”, pero no para ganarse la vida. Me refiero a los trabajos como freelance. Si una empresa te toma como trabajador interno, las cosas cambian. Pero tampoco es un trabajo muy estable, en cuanto menos te lo esperas ya estás en la calle. Es lo último que me pasó a mí junto a todos los grafistas de esa respectiva empresa la cual prefiero no nombrar, pero es algo que he oído de boca de muchos grafistas que les ha ocurrido lo mismo. No sé, estuve 3 años trabajando de grafista, y lo dejé durante 2 jurando que no volvería a trabajar para una empresa. La desesperación para encontrar trabajo en estos tiempos de crisis, fue lo que hizo que me tragara mi orgullo y lo intentara de nuevo. Me confié más de la cuenta porque decidí incluso mudarme para trabajar dentro, y todo volvió a salir mal. Si antes estos trabajos (y otros) no eran estables, ahora nada es estable. La crisis nos está castigando mucho las nalgas.&lt;br /&gt;Es curioso también que cuando le hablas a alguien de que tienes un trabajo de mierda, te responden un “pero haces lo que te gusta”. Entonces yo ahí lo único que puedo replicar a tal sandez, es que no hago lo que me gusta, sino que hago lo que se me da bien hacer. Es muy diferente, y espero que mucha gente se lo piense 2 veces antes de idealizar.&lt;br /&gt;Yo disfrutaba haciendo mis proyectos y mis historias, no trabajando para los demás con cosas completamente random, descansando poco y cobrando poco. Pero es lo que hay, y hay que aguantarse. El problema viene cuando esto ya está eclipsando tu auténtico sueño de crear algo tú, el no tener tiempo para ti cuando lo tienes a disposición de otros.&lt;br /&gt;Sí, muchas veces me entristece pensar que tengo 25 años, y que jamás he terminado un juego personal, sin embargo, he terminado más de 20 juegos para el trabajo, los cuales una vez fueron terminados, sus creadores fueron borrados del mapa. &lt;br /&gt;Creo que hoy en día sale más rentable ser un desarrollador independiente, con sus “riesgos”, que trabajar en una empresa (sin contar las grandes). He visto alguna gente que cree que por hacer un buen fangame de, por ejemplo, zelda, piensa que nintendo se interesará en ellos. Generalmente ocurre lo contrario, que por violación de x licencias te hacen cancelar los fangames, o sencillamente pasan.&lt;br /&gt;Después de todo esto, que alguien como aficionado a los videojuegos y aficionado a la creación de estos imponga a la gente que le den créditos aunque todo el contenido de sus proyectos no sean 100% originales, me parece una falta. No creo que mucha gente de veras disfrute creando juegos si lo que buscan a cambio es solo ser reconocidos.&lt;br /&gt;Tampoco veo correcto decir que tomar cosas de juegos comerciales está “bien visto” porque ellos ganan dinero y porque son un equipo de muchas personas. Añadiendo la coletilla de que son mejor reconocidos que los amateur. Lo siento, pero discrepo. No tenemos reconocimiento alguno como trabajadores. Me atrevo a decir que los creadores amateur son mejor reconocidos. La gente se acuerda más de ellos, que de un equipo dentro de una compañia. En ese caso, la gente solo recuerda el nombre de la compañía en sí. &lt;br /&gt;Las grandes empresas, cierto que sí que te meten en los créditos, pero quién se fija en ellos? Seamos sinceros. Ni yo misma lo hago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y me ofende tb como trabajadora que se use esa excusa, la verdad. Porque pese a que he cobrado (sea poco o lo que sea), me he esforzado mucho.&lt;br /&gt;También como desarrolladora amateur, me ofende ese comportamiento-&gt;que tuve en su momento (precisamente antes de dedicarme laboralmente a ello, es irónico). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay moralidad alguna en usar recursos comerciales y hacerlo bajo este contexto mencionado arriba, especialmente porque si hablamos de juegos comerciales, estos llevan licencia. Violarla hace precisamente que TÉCNICAMENTE el asunto sea más inmoral que plagiándole unos recursos a otra persona que no quiere meter una licencia. Pero PERSONALMENTE veo más inmoral aun cuando una compañia plagia y registra los recursos de un individuo que no los ha registrado. Y creedme, que lo hacen algunos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece un pensamiento rebelde que se usa como excusa para hacer lo que a uno le venga en gana. Eso de “si lo haces tu está mal, pero si lo hago yo no (+excusa)”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando lo que hago es para ayudar o para afición, no pido nada a cambio. Yo sé separar cuando hacer algo por afición y cuando hacerlo por dinero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando es por trabajo, sólo pido mi paga. Y los créditos? Me dan igual, cuando yo muera no sentiré nada por que alguien se acuerde de que vio mi nombre escrito en algún lado. Peor sienta cuando no te pagan, y ya podéis creerme.&lt;br /&gt;Prefiero mil veces ver nuevos proyectos con cosas nuevas y no material que ha caído inevitablemente en el cliché por exceso de uso. El hecho de compartir (más incluso si se trata de algo que no has creado tú), hace que salgan muchas más cosas y se abran muchas más puertas. La gente suele editar material como buenamente puede, y por eso podría ser positivo si se hiciera más amenudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi experiencia laboral fue una cosa, pero mi experiencia como aficionada, es otra. Yo también pequé de insolente con todo lo que he comentado en los párrafos anteriores. También veía que perdía mucho tiempo mostrando mis avances del mat, hace 5 años, hasta el punto de quedarme más pendiente del qué dirán, que de seguir con un ritmo constante en mi proyecto. Y eso es algo que sigo viendo, gente “viviendo” en un foro y creyéndose que en un foro, lo más importante es la actividad que haya, olvidando que el protagonista de todo el cotarro es el rpg maker y los juegos que creamos en él. Hace años, hablando con Dani me di cuenta de ese error que cometí, y decidí no mostrar cosas de mis proyectos hasta que no estén MUY maduros. Y ha ido bien, he avanzado mucho mejor que antes. Deberíais probarlo, y veréis que si os dejáis de tanta hostia en los foros y dedicáis ese tiempo a otras cosas, todo fluirá mejor.&lt;br /&gt;Ahí entraran muchísimas cuestiones. Cada párrafo que pueda escribir sobre el tema, abre varias ramas y preguntas las cuales sólo podrán ser respondidas bajo la experiencia propia de cada uno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me diréis ahora de qué sirve el reconocimiento? De nada, solo para subir ego, quedar mal, pelearse inútilmente con la gente y retrasarnos en nuestros objetivos. &lt;br /&gt;Es como perder el tiempo mirándose en el espejo para ver lo guapo o guapa que es una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reconocimiento solo sería útil para que te busque el trabajo a ti, y no tu a él. Pero eso ocurre demasiado poco, y si no eres reconocido a la hora de buscar un trabajo, para eso sirven los currículos y los portfolio. Punto pelota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que pienso que compartir nos hará más agradecidos, nos salvará el culo a muchos, y a la vez, si disfrutamos de los videojuegos, lo haremos con más constancia de lo habitual al ver que la gente hace cosas nuevas y con más rapidez por tener en disposición el material que le facilite la vida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-3548088201220868664?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/3548088201220868664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=3548088201220868664' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3548088201220868664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/3548088201220868664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/02/el-reconocimiento.html' title='El reconocimiento'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-5710658957565646365</id><published>2011-02-12T20:05:00.008+01:00</published><updated>2011-02-12T20:46:35.465+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recursos'/><title type='text'>UPDATE plantilla nueva</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2011/043/3/e/update_template_half_body_by_marinant-d38v2qm.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 828px; height: 504px;" src="http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2011/043/3/e/update_template_half_body_by_marinant-d38v2qm.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(click encima para ver mejor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo una actualización con una nueva plantilla de adolescente. Puede ser también un hombre poco musculoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actualizaré a medida que haga más cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigue bajo la misma licencia libre (sin necesidad de dar créditos) en la cual podéis hacer lo que os de la gana. Publicarla, editarla, usarla con o sin ánimos de lucro, y sobretodo, compartirla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-5710658957565646365?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/5710658957565646365/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=5710658957565646365' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5710658957565646365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5710658957565646365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/02/plantilla-actualizada.html' title='UPDATE plantilla nueva'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6686559019007876080</id><published>2011-02-05T19:49:00.006+01:00</published><updated>2011-02-06T17:18:46.498+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recursos'/><title type='text'>Plantillas para faces de medio cuerpo.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img692.imageshack.us/img692/5868/templatekv.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 414px; height: 504px;" src="http://img692.imageshack.us/img692/5868/templatekv.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque lo parezcan, no son aliens. Son plantillas que he hecho porque ahora está muy de moda esto de hacer facesets de medio cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay 3 pares de ojos, 3 narices y 3 bocas. Vosotros tendréis que añadir pelo, pupilas, ropa y lo que queráis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto está bajo licencia creative commons. Por lo cual, cualquiera es libre de modificarlo, usarlo (sea con finess comerciales, o no) y publicarlo donde quiera. Y pese la licencia, no requiero créditos. Sólo pongo la licencia para evitar ciertas cosas de gente que tiene más morro que espalda. Me refiero a los que no quieren compartir con nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plantilla corregida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6686559019007876080?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6686559019007876080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6686559019007876080' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6686559019007876080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6686559019007876080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/02/plantillas-para-faces-de-medio-cuerpo.html' title='Plantillas para faces de medio cuerpo.'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-2713146706509989526</id><published>2011-01-27T17:44:00.007+01:00</published><updated>2011-08-16T21:11:20.464+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Pa Bangkok</title><content type='html'>Me voy a tailandia.. tal cual. Creo que allí encontraré inspiración y motivación para poder re-hacer el material que perdí en la tarjeta de Crazy cops, que por fortuna, no fue todo. No es la primera vez que pierdo cosas del proyecto.. pero we.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, es que no lo estoy diciendo por decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TUGjYUbkY-I/AAAAAAAAAVY/atkSaGovU2k/s1600/flight.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TUGjYUbkY-I/AAAAAAAAAVY/atkSaGovU2k/s320/flight.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566910252603171810" /&gt;&lt;/a&gt; Compré los tickets para el día 18 de marzo hasta la madrugada del 17 de Abril. Seguiré trabajando desde allí con todo lo que ya estaba trabajando (para que nadie se asuste), pero las razones por las que voy, son muchas, pero hay una muy específica. Ya daré detalles más adelante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-2713146706509989526?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/2713146706509989526/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=2713146706509989526' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2713146706509989526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2713146706509989526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2011/01/pa-bangkok.html' title='Pa Bangkok'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TUGjYUbkY-I/AAAAAAAAAVY/atkSaGovU2k/s72-c/flight.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-372610383786275758</id><published>2010-12-01T10:24:00.005+01:00</published><updated>2010-12-01T11:01:28.072+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos amateur'/><title type='text'>WIP Faces Dragon Slayer Gaiden</title><content type='html'>Dibujos a lápiz diseñados y hechos por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dangaioh&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TPYcqaFndNI/AAAAAAAAAVE/EECYFyKjhOY/s1600/bocetos%2Btony.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TPYcqaFndNI/AAAAAAAAAVE/EECYFyKjhOY/s400/bocetos%2Btony.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545651506036307154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proceso de cómo hice los sprites en base de los dibujos de Dangaioh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0733/Acorn_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 140px;" src="http://b.imagehost.org/0733/Acorn_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.imagehost.org/0886/Acorn_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 336px; height: 280px;" src="http://d.imagehost.org/0886/Acorn_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.imagehost.org/0722/Bismark_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 189px; height: 146px;" src="http://d.imagehost.org/0722/Bismark_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0912/Bismark_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 378px; height: 292px;" src="http://b.imagehost.org/0912/Bismark_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0198/Dai_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 172px; height: 138px;" src="http://b.imagehost.org/0198/Dai_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.imagehost.org/0450/Dai_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 344px; height: 266px;" src="http://d.imagehost.org/0450/Dai_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0337/Dan_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 172px; height: 133px;" src="http://b.imagehost.org/0337/Dan_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.imagehost.org/0981/Dan_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 344px; height: 266px;" src="http://d.imagehost.org/0981/Dan_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0048/Granzabal_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 138px;" src="http://b.imagehost.org/0048/Granzabal_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.imagehost.org/0584/Granzabal_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 380px; height: 276px;" src="http://d.imagehost.org/0584/Granzabal_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0491/Shu_WIP.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 172px; height: 165px;" src="http://b.imagehost.org/0491/Shu_WIP.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://b.imagehost.org/0183/Shu_x2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 344px; height: 330px;" src="http://b.imagehost.org/0183/Shu_x2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro día más, ahora con el trabajo no tengo tiempo ni pa cagar. Os recomiendo jugar la demo de Dragon Slayer Gaiden, es muy bueno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-372610383786275758?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/372610383786275758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=372610383786275758' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/372610383786275758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/372610383786275758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/12/wip-faces-dragon-slayer-gaiden.html' title='WIP Faces Dragon Slayer Gaiden'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TPYcqaFndNI/AAAAAAAAAVE/EECYFyKjhOY/s72-c/bocetos%2Btony.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6893742341335986332</id><published>2010-11-25T09:56:00.006+01:00</published><updated>2012-01-20T23:02:50.246+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8D'/><title type='text'>Jugando al Secret of Mana y Secret of Evermore</title><content type='html'>Aprovechando los últimos días de actividad en el blog, pondré chorradas. Hace como unos 5 años, me dio por volver a pasarme ambos juegos, pero poniendo nombres "curiosos" a los personajes cuando te daban un nombre a elegir (no, esto no es un rom hack y yo no he modificado los textos). Cada 2 por 3 me estaba partiendo de risa con lo que salía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img25.imageshack.us/img25/1160/secretofmanabymarinant.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 279px; height: 5904px;" src="http://img25.imageshack.us/img25/1160/secretofmanabymarinant.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img143.imageshack.us/img143/2156/secretofevermorelaputab.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 1023px; height: 2237px;" src="http://img143.imageshack.us/img143/2156/secretofevermorelaputab.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6893742341335986332?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6893742341335986332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6893742341335986332' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6893742341335986332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6893742341335986332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/11/jugando-al-secret-of-mana-y-secret-of.html' title='Jugando al Secret of Mana y Secret of Evermore'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-5129591720135956471</id><published>2010-11-15T20:09:00.007+01:00</published><updated>2010-11-16T12:31:26.554+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='job'/><title type='text'>Gráficos isométricos- actualizado</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EDIT: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img824.imageshack.us/img824/7030/sprite0.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://img824.imageshack.us/img824/7030/sprite0.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Están mejor así? No puedo saberlo porque sigo usando el portátil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img713.imageshack.us/img713/7168/escenariox3.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 417px; height: 399px;" src="http://img713.imageshack.us/img713/7168/escenariox3.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img543.imageshack.us/img543/4079/escenariox2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 266px;" src="http://img543.imageshack.us/img543/4079/escenariox2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img545.imageshack.us/img545/7913/spriteq.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://img545.imageshack.us/img545/7913/spriteq.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-5129591720135956471?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/5129591720135956471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=5129591720135956471' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5129591720135956471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5129591720135956471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/11/otra-prueba-graficos-isometricos.html' title='Gráficos isométricos- actualizado'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-7541811400671377016</id><published>2010-11-14T09:45:00.012+01:00</published><updated>2010-11-14T10:35:25.549+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='job'/><title type='text'>Los trabajos del test.</title><content type='html'>Ya que no voy a usarlos más, ni para el artbook que estoy haciendo, mostraré los ejercicios que hice del test aquel que me dieron en ese trabajo. Todo se hizo en un día, que es el plazo que me dieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img707.imageshack.us/img707/5695/64231591.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 436px; height: 615px;" src="http://img707.imageshack.us/img707/5695/64231591.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img696.imageshack.us/img696/2207/sprited.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 32px; height: 32px;" src="http://img696.imageshack.us/img696/2207/sprited.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img687.imageshack.us/img687/8060/spritex2.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://img687.imageshack.us/img687/8060/spritex2.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img264.imageshack.us/img264/1228/spritex3.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 96px; height: 96px;" src="http://img264.imageshack.us/img264/1228/spritex3.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img87.imageshack.us/img87/4057/71061522.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 425px; height: 125px;" src="http://img87.imageshack.us/img87/4057/71061522.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img10.imageshack.us/img10/4967/animacin.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 32px; height: 32px;" src="http://img10.imageshack.us/img10/4967/animacin.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img707.imageshack.us/img707/7343/animacinx2.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://img707.imageshack.us/img707/7343/animacinx2.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img404.imageshack.us/img404/2261/animacinx3.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 96px; height: 96px;" src="http://img404.imageshack.us/img404/2261/animacinx3.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img193.imageshack.us/img193/3311/30172961.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 425px; height: 117px;" src="http://img193.imageshack.us/img193/3311/30172961.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img577.imageshack.us/img577/3970/amazonaboceto.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 551px;" src="http://img577.imageshack.us/img577/3970/amazonaboceto.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img571.imageshack.us/img571/7606/52570509.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 425px; height: 79px;" src="http://img571.imageshack.us/img571/7606/52570509.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TN-rU7mp9OI/AAAAAAAAAT8/hfFizgUYwl0/s1600/Seal%2Bforce.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TN-rU7mp9OI/AAAAAAAAAT8/hfFizgUYwl0/s320/Seal%2Bforce.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539334442774557922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img13.imageshack.us/img13/8462/sealforceicon.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 57px;" src="http://img13.imageshack.us/img13/8462/sealforceicon.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo lo que había en el test, y ahora tengo un pequeño ejercicio que tendré que entregar mañana, lunes.&lt;br /&gt;Lo del test, lo hice con tantas prisas que muchas cosas no me convencían, pero we.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-7541811400671377016?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/7541811400671377016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=7541811400671377016' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7541811400671377016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7541811400671377016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/11/los-trabajos-del-test.html' title='Los trabajos del test.'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TN-rU7mp9OI/AAAAAAAAAT8/hfFizgUYwl0/s72-c/Seal%2Bforce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4236071707280188625</id><published>2010-11-01T11:43:00.009+01:00</published><updated>2011-08-30T09:45:08.975+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escultura'/><title type='text'>Mis figuras más cutres</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Bueno... fotos de cosas que he modelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí la primera, una avieja de barro hecha en 40 minutos :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cLfbGa6I/AAAAAAAAATc/4GufWDEJ8F0/s1600/aviejasexidebarro.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 344px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cLfbGa6I/AAAAAAAAATc/4GufWDEJ8F0/s400/aviejasexidebarro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534532713312578466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y pintada en unos tantos minutos más :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6caWxu59I/AAAAAAAAATk/NT-eyyqw5R0/s1600/aviejaid5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 387px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6caWxu59I/AAAAAAAAATk/NT-eyyqw5R0/s400/aviejaid5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534532968689625042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se la dedico a happip 8D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí mi primera figura hecha en sculpey hace 7 años, y no estaba terminada en la foto D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cx3QmzbI/AAAAAAAAATs/R985yqkWznE/s1600/Mi_primera_figura_a_sculpey_by_MarinaNT.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 365px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cx3QmzbI/AAAAAAAAATs/R985yqkWznE/s400/Mi_primera_figura_a_sculpey_by_MarinaNT.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534533372546043314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se lo hice en una tarde-noche a mi hermano para su dizfraz de hombre sin cabeza, en halloween de hace 1 o 2 años. Ya ni me acuerdo x_x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img214.imageshack.us/img214/3447/unacabezabymarinant.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 569px; height: 1356px;" src="http://img214.imageshack.us/img214/3447/unacabezabymarinant.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como perdí muchas fotos, dejo esto último, que se lo hice en una tarde a mi ex cuando estaba en francia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6dx7B-W3I/AAAAAAAAAT0/hG9bUqQ1b1Y/s1600/little+bear.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 284px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6dx7B-W3I/AAAAAAAAAT0/hG9bUqQ1b1Y/s400/little+bear.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534534473070041970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4236071707280188625?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4236071707280188625/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4236071707280188625' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4236071707280188625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4236071707280188625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/11/resultados.html' title='Mis figuras más cutres'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cLfbGa6I/AAAAAAAAATc/4GufWDEJ8F0/s72-c/aviejasexidebarro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6582255601600412423</id><published>2010-10-16T16:28:00.006+02:00</published><updated>2010-10-25T10:59:05.993+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómic'/><title type='text'>Cómic Easy Rider</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img835.imageshack.us/img835/6250/pag1i.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 918px; height: 656px;" src="http://img835.imageshack.us/img835/6250/pag1i.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img840.imageshack.us/img840/1525/comic2f.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 846px; height: 601px;" src="http://img840.imageshack.us/img840/1525/comic2f.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6582255601600412423?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6582255601600412423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6582255601600412423' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6582255601600412423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6582255601600412423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/10/comic-easy-rider-parte-2.html' title='Cómic Easy Rider'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-965389597740505056</id><published>2010-10-12T04:21:00.038+02:00</published><updated>2010-10-12T22:31:06.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ojetes'/><title type='text'>Ojetes en peligro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQtwL_5HLI/AAAAAAAAASE/00EsspTsqxk/s1600/01.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 195px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQtwL_5HLI/AAAAAAAAASE/00EsspTsqxk/s400/01.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527092948568186034" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                           &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tiempo, no mucho tiempo, apareció el primer ojete de la historia. Llegó con tintes de timidez, discreción además de mucha ilusión dentro de makealandia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que aparecían pequeños eventos, Mr.Ojete-x se animaba a mostrarse en público un poco más… Le gustaba escribir, y su sueño era ser reportero de RMTV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQuZSD258I/AAAAAAAAASM/XvHTsvges5s/s1600/2.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 195px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQuZSD258I/AAAAAAAAASM/XvHTsvges5s/s400/2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527093654570067906" /&gt;&lt;/a&gt;Tras trabajar duramente para conseguir dicho objetivo, le ofrecieron la oportunidad (tras dar por.. insistir mucho) de hacer su primer reportaje para la RMTV… pero..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQu6uhd6RI/AAAAAAAAASU/zcSvtVy2Xp0/s1600/3.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 195px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQu6uhd6RI/AAAAAAAAASU/zcSvtVy2Xp0/s400/3.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527094229146134802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al final eligieron a otro para hacer el reportaje…  Mr.Ojete-x se derrumbó ante la noticia, y se fue al bar de la esquina a emborracharse de lavativas. Nada pintaba bien…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQwCuDSu2I/AAAAAAAAASc/6iJIAkyoiGk/s1600/4.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 195px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQwCuDSu2I/AAAAAAAAASc/6iJIAkyoiGk/s400/4.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527095465970154338" /&gt;&lt;/a&gt;Mr.Ojete-x fue a RMTV, y se manifestó desnudo ante el director soltando todo lo que las lavativas y la rabia le hizo acumular. Sí, fue shockeante ver que Ojete-x era negro con el ojal blanco y en forma de cruz, además de llevar puesta una capa de superman. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos se asustaron, y esos gases provocados por el enfado+lavativas de Mr.Ojete-x, agilipollaron a muchos individuos que estaban cerca del altercado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQwe9slD9I/AAAAAAAAASs/WMQZwsuqlVs/s1600/5.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQwe9slD9I/AAAAAAAAASs/WMQZwsuqlVs/s400/5.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527095951206191058" /&gt;&lt;/a&gt;Esos individuos afectados, mutaron a ojetes blancos con la cruz del ano negra, así fue como Mr.Ojete-x creó un ejército que acabó con todo lo que ya estaba medio en ruinas en makealandia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fue difícil, las cosas ya estaban fatal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQ3ohm3fPI/AAAAAAAAATU/qWMWwqUmQKU/s1600/6.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 139px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQ3ohm3fPI/AAAAAAAAATU/qWMWwqUmQKU/s400/6.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527103812046126322" /&gt;&lt;/a&gt;                                       Un buen día, y sin previo aviso, cayó  un meteorito en forma de mierda, desprendiendo un olor aun peor que espantó y terminó con la extinción de varias especies del ecosistema en el cual convivían. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los más fuertes sobrevivieron mutando de  individuos vertebrados, a simples ojetes gasterópodos de colores, con una concha en forma de cucurucho. Tras dicha evolución, esta nueva especie pasó a conocerse como “los cucuruchos de culo”. Los otros supervivientes a dicha catástrofe natural, fueron los mismísimos ojetes, que la mayoría pasaron de ser ojetes a ser lenguas de distintos tamaños. Mínimo 10 metros, máximo 1 kilómetro.  Están enrolladlas como el papel higiénico; esta especie ahora es conocida como los lameojetes. La mutación de estos, ha sido una gran desventaja debido a que antes, al ser ojetes, aun podían ver por 1 ojo. Ahora están ciegos y, aun así, fingen no estarlo piropeando todo lo que no ven para ganarse la confianza de otras especies sin ser atacados. Hay que aplicar la teoría de Darwin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En pocas palabras… ¡Los ojetes se están extinguiendo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPOnUacvsI/AAAAAAAAAR0/TiXsbI6cSLQ/s1600/omg.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPOnUacvsI/AAAAAAAAAR0/TiXsbI6cSLQ/s400/omg.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526988342603595458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las nuevas especies empezaron a mostrar ciertos comportamientos para adaptarse al nuevo medio. Los cucuruchos de culo empezaron a darse a conocer por recoger mierda de varios sitios procedentes de otras especies, esconderla en la concha, modificarla y re-venderla como si fuese suya. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPO3IgDKnI/AAAAAAAAAR8/4_09ptGRPNM/s1600/7.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPO3IgDKnI/AAAAAAAAAR8/4_09ptGRPNM/s400/7.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526988614283766386" /&gt;&lt;/a&gt;La relación de los lameojetes y los cucuruchos de culo era esencial  para la supervivencia de los dos. Podría denominarse como una relación de simbiosis. Una especie necesita alimentarse de ego y mimos, la otra necesita lamer un culo y saborearlo bien hasta que se canse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema era que había otros micro-organismos, a los cuales se les consideraban parásitos por intentar apoderarse de la mierda editada de los cucuruchos de culo. Principalmente porque se estaban muriendo de hambre. Entonces los cucuruchos de culo empezaron a coserse el culo para evitar que otros organismos se alimenten de su material.&lt;br /&gt;Eso beneficiaba mucho a los lameojetes, porque los cucuruchos de culo se alteraban tanto, que necesitaban doble ración de lametones para calmarse… &lt;br /&gt;Por otro lado, la reacción perjudicaba mucho a esos micro-organismos, que en lugar de poder evolucionar en algo bueno, terminaban desapareciendo uno a uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Hay que hacer algo! Ahora makealandia se está quedando sin especies. Queremos donativos para que no se extingan. En dicho caso, sólo habrán 2 especies que algún día podrían desaparecer también. Podría dejar de haber vida en makealandia permanentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPOnUacvsI/AAAAAAAAAR0/TiXsbI6cSLQ/s1600/omg.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLPOnUacvsI/AAAAAAAAAR0/TiXsbI6cSLQ/s400/omg.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526988342603595458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;:(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-965389597740505056?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/965389597740505056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=965389597740505056' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/965389597740505056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/965389597740505056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/10/ojetes-en-peligro.html' title='Ojetes en peligro'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TLQtwL_5HLI/AAAAAAAAASE/00EsspTsqxk/s72-c/01.png' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1869463750593686074</id><published>2010-08-31T17:18:00.004+02:00</published><updated>2010-08-31T17:51:40.375+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>Hablando de daltónicos...</title><content type='html'>Hoy quería homenajear el monitor de este pc, porque gracias a él, ahora no puedo seguir spriteando/makeando/viendo nada en este pc. Bueno, poder, sí que se puede, pero los resultados darían pena…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace pocos días, por razones desconocidas, el monitor se volvió daltónico. Me sustituye rojos por verdescacadepaloma. Por si alguien me sugiere que conecte bien el cable del monitor, o configure tal y pascual, decirles que ha habido muchos intentos sin ningún éxito.&lt;br /&gt;El monitor sobrevivió intacto a todo tipo de accidentes durante 8 años, y algo tenía que pasarle ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como homenaje, he decidido presentar a dos personajes que aparecen en MAT. Se trata del policía daltónico y el fotógrafo subnormal. Personajes creados hace 6 años junto a unas tiras cómicas de 4 viñetas que nos pusieron como un trabajo de clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TH0jK_EGkRI/AAAAAAAAAQk/xFvblyI71bY/s1600/Dibujo.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TH0jK_EGkRI/AAAAAAAAAQk/xFvblyI71bY/s400/Dibujo.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511600190605660434" /&gt;&lt;/a&gt;El policía daltónico es un hombre de 54 años que sigue muy energético dentro del cuerpo de policía de su pueblo. No entra en sus planes jubilarse, ya que le apasiona su trabajo, y más teniendo en cuenta el hecho de que quiere encontrar explicaciones varias sobre “fenómenos paranormales” que ocurren en sus casos. Cree que todos los delincuentes violentos y armados son alienígenas, debido a que cuando les dispara él afirma que sus víctimas desprenden un líquido verde y viscoso. Tiene un archienemigo, un asesino al cual siempre le pierde la pista. El asesino del didlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fotógrafo subnormal es el hijo de un forense dentro del cuerpo. El niño tiene 6 años y quiere ser como su papá. El problema es que su inteligencia esta muy por debajo de la media de los niños de su edad. Siempre acompaña al policía daltónico, ya que éste vio potencial en el crío ya que gracias a él, ha resuelto muchos casos -a su manera-.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1869463750593686074?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1869463750593686074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1869463750593686074' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1869463750593686074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1869463750593686074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/08/hablando-de-daltonicos.html' title='Hablando de daltónicos...'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TH0jK_EGkRI/AAAAAAAAAQk/xFvblyI71bY/s72-c/Dibujo.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6674568577257563346</id><published>2010-08-22T15:27:00.022+02:00</published><updated>2011-06-14T10:17:18.517+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PontAeri Revolutions'/><title type='text'>P.A revolutions -La dictadura Friki-</title><content type='html'>El título provisional del juego es “PontAeri Revolutions – La dictadura friki”. Un juego post-apocalíptico de humor ambientado en la sociedad española de hoy en día. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea se nos ocurrió entre maldo y yo, mezclando propuestas que nos tiramos entre ambos. Pues de ahí salió todo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Argumentalmente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Cómo evolucionaría la cosa si las nuevas generaciones de jóvenes tomaran el control del país?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la gente civilizada acaba muerta a hostias. Niñas que se *quedan bombo a los 12 años por no saber que es un condón. Niñas que acaban teniendo 3 hijos/as en una media de edad entre los 12-hasta el infinito. Niños y niñas que toman drogas mezcladas con alcohol para ver quien dura menos (y no para ver quien dura más). Niños y niñas que empiezan a fumar a temprana edad, y que más adelante, se vuelven camellos. Niños y niñas que no tienen estudios, ni educación, ni cultura, que acaban pasando dicha ignorancia de generación en generación. Sólo se alimentan de pastillas con dibujitos, las cuales aparentan ser caramelos, pero nada más lejos de la realidad. Los niños también las toman por lo mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG9TUnbuQI/AAAAAAAAAOs/pw_2dvNB5KQ/s1600/Las+jennys,+las+vanes+y+las+to%C3%B1is.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 178px; height: 114px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG9TUnbuQI/AAAAAAAAAOs/pw_2dvNB5KQ/s400/Las+jennys,+las+vanes+y+las+to%C3%B1is.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508391958900095234" /&gt;&lt;/a&gt;Empezamos con las hembras de dicha raza; las JeNNyS, las VaNeS y las ToÑiS. No pueden tener nombres distintos, porque su cerebro se limita a recordar sólo los nombres de 3 amigas. Normalmente si llamaras a una VaNe en un grupo de 50 hembras de estas, te responderían 30 VaNeS. Para ello, ellas inventaron los apodos “VaNe_La_Ma’_XuLA”,”VaNe_MoReNaSa”, “VaNe_La_XuNGa_69”, etc. Lo mejor es que así se aclaran y no se confunden de VaNe (ToÑi, o JeNNy).&lt;br /&gt;El papel que tienen en el juego es de dar palmas y quedarse embarazadas. No hay más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG9qqP6A7I/AAAAAAAAAO8/jyXzaMdSLWM/s1600/kinkis.PNG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 255px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG9qqP6A7I/AAAAAAAAAO8/jyXzaMdSLWM/s400/kinkis.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508392359843988402" /&gt;&lt;/a&gt;Los machos de esta raza; no tienen nombre, sólo apodos. Supongo que si el simple hecho de que nacieran ya era falta de originalidad, pues para que ponerles un nombre. Siempre tienen alguna novia, pero la exhiben como si fuera una mascota. Suelen ser cuernudos gracias a sus mejores amigos. Eso sí, la moto y el coche tunning que no lo toque ni cristo, la novia sí. Suelen ser personas salvajes que cuando alguien les lleva la contraria, consiguen la razón a base de puños. También si no les dices nada y se aburren, te pegan. Llevan cadenas y anillos de plástico pintadas de “oro”, compradas en la tienda de los chinos. Estas cadenas/anillos representan su dignidad, se las roban los unos a los otros y montan dramas por ello para poder recuperarlas. Dentro del juego tienen varios papeles. Según tus decisiones puedes estar con ellos o contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG99SkTtEI/AAAAAAAAAPM/gBGKGL5TgR8/s1600/mutantes.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 192px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG99SkTtEI/AAAAAAAAAPM/gBGKGL5TgR8/s400/mutantes.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508392679904621634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los mutantes de esta raza son los mismos machos y hembras mencionados anteriormente, con la diferencia de que ellos mismos se fabrican las pastillas que se toman con cualquier producto químico (detergentes, medicamentos..). Las mutaciones son muy comunes según las mezclas, y las sobredosis causan la muerte; de toda la vida.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THHG6wGbJDI/AAAAAAAAAQU/nZnCzqdsYyI/s1600/PontAeri+revolutions-+intro.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THHG6wGbJDI/AAAAAAAAAQU/nZnCzqdsYyI/s400/PontAeri+revolutions-+intro.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508402531897386034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tu también puedes ser un mutante. Las habilidades de un mutante es sólo la fuerza bruta. La precisión y la inteligencia bajan en picado, aunque pareciese que antes escaseaban mucho de eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-JAEjggI/AAAAAAAAAPU/FXcVFoDypGI/s1600/-se%C3%B1oritas-+de+-compa%C3%B1ia-.PNG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 183px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-JAEjggI/AAAAAAAAAPU/FXcVFoDypGI/s400/-se%C3%B1oritas-+de+-compa%C3%B1ia-.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508392881098031618" /&gt;&lt;/a&gt;Las “señoras” de “compañía”. Aquí también las hay, ya que son aceptables en dicha sociedad. El papel en el juego es que sólo hacen su trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-Yv1NaKI/AAAAAAAAAPk/9iDE1rZr4wM/s1600/frikis.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 78px; height: 100px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-Yv1NaKI/AAAAAAAAAPk/9iDE1rZr4wM/s400/frikis.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508393151616608418" /&gt;&lt;/a&gt; Los frikis. Crios superdotados con aficiones algo bizarras, sin novia y con las hormonas por los aires. Viven bajo tierra debido al masacre que podría provocarse si una persona civilizada o extravagante, como podría ser un Friki, saliera al exterior. No son adaptables a ese medio hoy por hoy. Muchos frikis perdieron la vida  intentando salir al exterior para recoger cosas útiles y vivir bajo tierra. Hay un tipo con un machete que se dedica a cortarlos a trozos.&lt;br /&gt;Los frikis tienen luz solar artificial bajo tierra, y huertos con alimentos manipulados para poder tener todos los nutrientes necesarios para seguir una vida sana. Les apasionan las cosas raras, y uno de sus pasatiempos, es manipular heces genéticamente y añadirles partes de algún cuerpo descuartizado para hacer peleas Pokemon. Ellos son quienes crearon a la protagonista del juego; una humana artificial con el aspecto de la personaje manga/anime más ambiciada de entre estos palilleros. El objetivo al crearla era sacarla al exterior y exterminar a todo aquel que les impide salir fuera. Cada vez urge más porque se les acaban las provisiones y cada vez quedan menos frikis vivos al arriesgarse saliendo fuera. Aun así, la humana artificial es fácilmente manipulable y las decisiones las tomarás tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-kNDc5tI/AAAAAAAAAPs/QqQiVRC5Yqs/s1600/emos.PNG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 186px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-kNDc5tI/AAAAAAAAAPs/QqQiVRC5Yqs/s400/emos.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508393348439533266" /&gt;&lt;/a&gt;Los emos son una de las pocas especies que se mantienen vivas en el exterior de las ciudades. Ellos intentan conseguir una manera de suicidarse, y sobreviven porque todos les tienen pena y nadie se atreve a matarlos. En el juego te joderán para que los mates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y... ¿estos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-yddzp7I/AAAAAAAAAP0/F1NdOE3t3c8/s1600/rtp+kinki.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 119px; height: 68px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG-yddzp7I/AAAAAAAAAP0/F1NdOE3t3c8/s400/rtp+kinki.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508393593363212210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay más tipos de personajes, pero de momento no les hemos hecho un perfil definido, así que por el momento, me abstengo de hablar de ello porque luego quizá se cambie todo. Aun tengo que hablarlo con Maldo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Técnicamente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería aclarar que en realidad se exageran mucho los comportamientos de los jóvenes de hoy, y las bromas son muy bruscas. Pero en este juego no pretendemos poner a nadie a favor u en contra de ninguna tribu urbana o ningún tipo de gente. De hecho, yo y Maldo hemos planeado hacer un juego de misiones en el cual tú decidirás en que bando estas, o si sencillamente eres independiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3241/2841079327_c77b825341_m.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 176px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3241/2841079327_c77b825341_m.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Al proponer el tipo de juego me basé un poco en shadowrun (y luego me acordé del fallout, porque se parecen un poco en algunas cosas). &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lauppert.ws/screen1/snes/shadowrun.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 223px;" src="http://www.lauppert.ws/screen1/snes/shadowrun.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Así que será algo parecido. Eso sí, sin ratón y un a-rpg tradicional como el que hay en ELDM (el legado de maldo). Maldo ya ha hecho una pequeña parte básica del sistema de batalla, pero como bien decía, el juego está muy verde aun. Así que se seguirá haciendo el sistema cuando vaya haciendo animaciones y planeando ataques especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego de hacer misiones, y no creo que pretendamos hacer un juego largo. Ya se verá cuando se termine… si es que se consigue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También está el engine de las peleas “Pokemon” de los frikis y algunos minijuegos que aun no tenemos pensados al 100%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema de mezclar drogas para hacer pastillas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de momento sólo tenemos pensado esta miseria. El juego tiene muy poco tiempo haciéndose, y la mayoría de cosas que hay son sólo ideas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;100% originales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THHBz3IuQBI/AAAAAAAAAQM/QoNRrQp9cPM/s1600/coches.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 216px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THHBz3IuQBI/AAAAAAAAAQM/QoNRrQp9cPM/s400/coches.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508396915968851986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El vehiculo Kinki con la bandera de España lo hice basándome en un diseño que hizo maldo en su juego de ELDM 2, quería aclararlo ya que es bastante original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Música y sonido:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maldo y yo comentamos de hacer algunos sonidos nosotros. En cuanto a la música, no es original &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;provisionalmente&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, eso es todo por ahora. Estoy segura de que se me olvidan muchísimas cosas, pero ahora mismo no tengo muchas ganas de pensar. Ya iré publicando avances cuando los haya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6674568577257563346?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6674568577257563346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6674568577257563346' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6674568577257563346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6674568577257563346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/08/pa-revolutions-la-dictadura-friki.html' title='P.A revolutions -La dictadura Friki-'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/THG9TUnbuQI/AAAAAAAAAOs/pw_2dvNB5KQ/s72-c/Las+jennys,+las+vanes+y+las+to%C3%B1is.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1498819360066881265</id><published>2010-08-02T16:38:00.001+02:00</published><updated>2010-08-03T13:42:20.393+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>Muerte a tartajo ¿Qué es?</title><content type='html'>Me está costando mucho salir de esto que me pasó, ya que nunca viví algo similar... aunque no de explicaciones, espero que esto lo entendáis porque a veces pasan cosas que se van de nuestras manos, ¿o no?&lt;br /&gt;Ahora ya me siento como que he dado un pequeño paso adelante y me he animado a escribir una entrada variada, y me agrada ver que el parón no ha sido durante tanto tiempo. A cualquiera le daría la impresión de que yo estaba huyendo de lo que "prometí", pero no me importa lo más mínimo y asumo mi responsabilidad, pero insisto que es más importante la vida personal de la gente.&lt;br /&gt;Pase unos días con Soeufans que me vinieron bien, e incluso tuve el placer de conocer también a delapipol. Soeufans tiene una familia encantadora, además que él y delapipol tb lo son.&lt;br /&gt;Soeufans me mostró trucos y cosas que ha hecho en el maker, y me impresionó mucho la imaginación que tiene para conseguir ciertas cosas, vamos, que a mí ni se me hubiesen ocurrido. Y delapipol nos mostró la famosa pandora, y algunas cosillas más.&lt;br /&gt;Creo que tendría que conocer a más gente, quizá vería las cosas de otro modo, ya que en cierta medida, lo estoy haciendo. Empecé una terapia y poco a poco recupero un poco de fe para seguir adelante, así que intentaré terminar al menos el Muerte a tartajo en, mínimo un año, máximo 2. No quiero tardar más, y si tengo que cortar partes del juego, lo haré… las más prescindibles.  De hecho, ya lo hice en su momento.&lt;br /&gt;Durante este tiempo he ido recuperando algo de ganas para seguir con el maker, sobre todo gracias a Maldo (creador del legado de maldo). Ya daré noticias sobre algo que estoy haciendo con él más adelante.&lt;br /&gt;Lo de MAT es algo complicado de explicar, y es tonto por mi parte el cómo he planificado este proyecto argumentalmente hablando, sin tener en cuenta otros factores. Con eso quiero decir, que Muerte a Tartajo es un proyecto demasiado personal. &lt;br /&gt;Cuando comenté en numerosas ocasiones que este juego es como un diario personal, realmente es que es así. El problema es que he idealizado los últimos acontecimientos de mi vida demasiado, hasta que me di una buena hostia en la vida real, y eso, traducido en nuestro idioma, es que el juego esta teniendo cambios en cuanto a estas partes que ahora mismo entorpecen su desarrollo. No se trata de limitaciones personales ni del maker, ya que por suerte, en esta quinta vez que empecé el mismo proyecto, técnicamente lo he sabido planificar todo bien adaptándolo a mis limitaciones y a la pura realidad. No se puede hacer un proyecto demasiado ambicioso cuando sólo estás tú haciéndolo.. ¿Por qué? pues porque no soy una master haciendo engines, ni haciendo música. Porque no puedo hacer un juego de miles de horas, ya que en un año quizá sólo consiga hacer 4 o 5 horas de juego y ya es mucho... y argumentalmente, si es una especie de diario personal muy resumido, tendré que cortarlo en alguna parte de mi vida, pudiendo además dar el mensaje que quiero dar. Durante este tiempo que he estado pensando tanto, ya sé dónde cortarlo y tengo que hacer muchos cambios en el proyecto por imbécil, así que la entrada de MAT no será lo que tenía previsto, pero igual muestro algo.. Pero muy poco rozando a nada… desgraciadamente tengo que modificar una parte muy significante del proyecto… y aun estoy pensando en cómo hacerlo. Las imágenes que mostraré sobre MAT a continuación, la enorme mayoría las tendré que cambiar por las razones que ya dije. Como no quiero hacer esperar más a la gente, mostraré algunas cosas leves y descartaré otras que serán completamente modificadas de ahora en adelante..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Qué es ahora Muerte a Tartajo? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Argumentalmente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un diario personal en el cual sólo se reflejan situaciones puntuales que he tenido a lo largo de mi vida, y muy buenos y malos recuerdos. Todo está contado dentro de un mundo irreal y, en el cual habitan personajes y mundos que he inventado desde que soy pequeña. Ahora el juego no va de un mundo real y un mundo ficticio, sino de mi mundo y mis cosas. Y sí, aunque suene triste, yo seré la protagonista del juego junto a un par de personajes spoiler. Sé que a muchos no les gustan los juegos donde el protagonista es el autor o la autora, pero es lo que hay; sino, no sería "un diario personal", sino "el diario de patricia" &lt;br /&gt;*aclaro para los que vivís en América, es un "talk-show" donde exponen públicamente los problemas ajenos de la gente que va voluntariamente al programa, sería como "Laura", pero sin ser actores, sino un puñado de ingenuos.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La introducción del 2005 que hice pública en las webs de rpg maker, no tiene nada, absolutamente nada que ver con lo que hay ahora. Y lo que hice de la versión anterior del juego, esas partes donde se parodian otros videojuegos clásicos, han sido recortadas y pegadas en un nuevo proyecto que no tendrá nada que ver con MAT.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Técnicamente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Es un juego no lineal. A pesar de que da más Bugs hacer un juego donde hay libertad en un 90%, es mejor hacerlo así ya que no hay ninguna historia a seguir estrictamente… Se puede seguir en el orden que uno quiera. Tiene muchas misiones alternativas y secretos que merece la pena descubrir, sobretodo si os gustan las secuencias animadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrsYvP38I/AAAAAAAAAOc/EKMH8_gRYNo/s1600/noche.bmp"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrsYvP38I/AAAAAAAAAOc/EKMH8_gRYNo/s400/noche.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5500983880155389890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Hay un montón de personajes importantes. A medida que vayas conociendo y solucionando problemas, habrá algunas secuencias animadas a píxel de 5 segundos. Son videos, ya que me resultó una pesadilla querer simular dichas escenas usando imágenes en el maker, y eso me resta una cantidad de tiempo importante en el avance del juego. Al ser videos de 5 segundos, no pesan mucho. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; El juego tiene una especie de sistema de "karma" que no se hará visible, todo se tiene que saber observando un poco. Dependiendo de tus buenas u malas acciones, habrá un final u otro y los personajes se dirigirán a ti bien, mal, o neutral. Los PJs que encontraremos en los pueblos, tienen comentarios aleatorios adaptados a tu reputación en cada zona. &lt;br /&gt;Los mensajes son imágenes que aparecen justo encima de cada PJ en el mapa, y estos mensajes se disparan automáticamente cuando te acercas a los PJ a una distancia de 64 pixels, que vendrían a ser 4 frames de 16x16. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrdHqKVDI/AAAAAAAAAOU/6SdzZRPjgXo/s1600/nana+00.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 218px; height: 122px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrdHqKVDI/AAAAAAAAAOU/6SdzZRPjgXo/s400/nana+00.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5500983617872614450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los PJ hacen comentarios muy casuales, pero gracias a ellos podrás saber si vas por buen camino, ya que no hay nada que te ayude a saber si has hecho más buenas acciones que malas. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*No he usado el sistema de mensajes defaut del maker, ya que estéticamente quedaba mal para mi gusto, y entorpecía las animaciones en imágenes que hay en muchos escenarios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todo lo que se haga dentro del juego es importante, y al ser más aventura gráfica que nada, uno tendrá que estar muy atento a lo que tengan que decir… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdr6eJ8AWI/AAAAAAAAAOk/lIAAApZMnyU/s1600/Dibujo.PNG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 264px; height: 286px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdr6eJ8AWI/AAAAAAAAAOk/lIAAApZMnyU/s400/Dibujo.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5500984122127679842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; En numerosas ocasiones nos encontraremos con una especie de tótems como el que hay a la izquierda. Esos tótems representan personajes encriptados por ciertas malas acciones que cometieron en alguna ocasión. &lt;br /&gt;Se trata de un sistema de "perdonar". Esos tótems tienen cada uno una roca en forma de corazón debajo con dos "cerraduras". En esas cerraduras podrás introducir una llave capicúa. En un extremo es verde, en el otro es rojo. &lt;br /&gt;-Si se introduce la llave por el extremo rojo, será una manera de condenar al tótem a ser encerrado eternamente. Estos tótems serán redirigidos por un par de demonios a una especie de cementerio (que también se puede visitar a lo largo del juego).&lt;br /&gt;-Si se introduce la llave por el extremo verde, estarás rompiendo su maldición y sacándolos de su cáscara para rehacer sus vidas, o en caso de liberar a alguien que no deberías, hará más de las suyas… aunque eso entorpecerá el desarrollo del juego, sólo afectará a tu reputación.&lt;br /&gt;La importancia de este evento es saber a quien vas a perdonar y a quien no, ya que dependiendo de si cometes un error o no, puedes acumular "mal karma" o "buen karma". Es por eso que será tan importante recopilar objetos y buscar la máxima información posible sobre cada personaje encerrado en los tótems.&lt;br /&gt;Durante el juego iras consiguiendo objetos que quizá tendrán relación con esos "tótems", y a medida que interactúes con personajes y recopiles información,  uno podrá orientarse a la hora de actuar en ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Hay y habrán (cuando los termine y planifique) bastantes minijuegos y puzzles, pero no son demasiado rebuscados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6.&lt;/span&gt; La aventura gráfica está hecha a lo sencillo. El personaje en los exteriores es un chara normal, y en interiores tiene el tamaño de un sprite de aventura gráfica. Se mueve por imágenes (gracias a soeufans he podido solucionar el engine para que no se me corte la animación al caminar), y sin flechas, ni ratón ni leches. Se controla como un chara normal. Con eso y el enter para examinar cosas automáticamente me ha sido suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7.&lt;/span&gt; Hay lugares que podrás acceder si consigues ciertos objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;8.&lt;/span&gt; El juego original mezclará varias lenguas, pero sacaré una versión completamente al español. Aun así, recomiendo que a los que habláis catalán e ingles, que os bajéis la original… aunque aun falta bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;9.&lt;/span&gt; No hay ningún tipo de peleas en el juego. Pero estoy barajando la posibilidad de hacer en alguna misión un minijuego a-rpg sencillo y dentro de mis limitaciones. No esperéis algo a lo DyA, que ellos son unos pros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10.&lt;/span&gt; Tengo la intención de intentar aprender a componer (no garantizo nada) y hacer la música original… aunque sea horrible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;11.&lt;/span&gt; Los gráficos son hechos por mi, pero estas imágenes que habéis visto serán cambiadas, supongo que esto lo entenderéis cuando os enteréis de la historia del juego mientras lo jugáis.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;12.&lt;/span&gt; No habrá ninguna parodia ni referencia al grupo dir en grey (aclarando la duda de alter ego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;13.&lt;/span&gt; Hice una fuente para las conversaciónes importantes, se entienden las letras? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrNsdIM4I/AAAAAAAAAOM/5fkmgCSy5Ec/s1600/alfabeto+mat.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 76px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrNsdIM4I/AAAAAAAAAOM/5fkmgCSy5Ec/s400/alfabeto+mat.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5500983352872153986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y creo que me olvido algo, pero ahora mismo no caigo. Así que repito, como bien dije, el objetivo del juego no existe, tienes que ir a tu aire hasta que te canses y decidas acceder al final del juego, que se puede acceder a él cuando uno quiera, pero obviamente, si alguien no hace el huevo tendrá el final "malo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente:&lt;br /&gt;Todo hecho a pixel por mi. Aun estoy reciclando gráficos de la versión anterior del juego, y tengo que re-hacerlos para sacarles más jugo.&lt;br /&gt;Y en cuanto screens… mostraré screens cuando haya hecho los cambios pertinentes, y ya juro que no voy a retocar más el juego. Ya estoy escribiendo el nuevo final, y como no idealizo a nadie, no la voy a pifiar otra vez..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido hasta la próxima entrada, que tengo más cosas que contar sobre otros proyectos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1498819360066881265?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1498819360066881265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1498819360066881265' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1498819360066881265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1498819360066881265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/08/muerte-tartajo-que-es.html' title='Muerte a tartajo ¿Qué es?'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TFdrsYvP38I/AAAAAAAAAOc/EKMH8_gRYNo/s72-c/noche.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-8393190575992912824</id><published>2010-02-21T07:59:00.000+01:00</published><updated>2010-02-21T08:03:27.840+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>M.A.T #2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img402.imageshack.us/img402/561/fichasr.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 492px; height: 754px;" src="http://img402.imageshack.us/img402/561/fichasr.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-8393190575992912824?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/8393190575992912824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=8393190575992912824' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8393190575992912824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8393190575992912824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/02/mat-2.html' title='M.A.T #2'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-4563619308991268585</id><published>2010-02-20T02:18:00.000+01:00</published><updated>2010-02-20T13:40:10.315+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>M.A.T #1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img38.imageshack.us/img38/561/fichasr.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 498px; height: 887px;" src="http://img38.imageshack.us/img38/561/fichasr.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-4563619308991268585?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/4563619308991268585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=4563619308991268585' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4563619308991268585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/4563619308991268585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='M.A.T #1'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-8447277058775906000</id><published>2009-12-22T00:27:00.000+01:00</published><updated>2010-02-20T18:58:51.566+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos amateur'/><title type='text'>RPGmaker: Buenas y malas noticias</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img192.imageshack.us/img192/1811/ojetenewsssssssssssga1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 489px; height: 80px;" src="http://img192.imageshack.us/img192/1811/ojetenewsssssssssssga1.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero las malas noticias: no me da tiempo de terminar el juego para el 23. Así que voy a dejarlo aparcado de momento para no acabar asqueada con él, y en los siguientes días subiré alguna screen o 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SzAuKXofimI/AAAAAAAAANA/CdzgGPcEEzs/s1600-h/ER.BMP"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SzAuKXofimI/AAAAAAAAANA/CdzgGPcEEzs/s400/ER.BMP" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417881107404130914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiando de tema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que sólo los veteranos conocen este juego, ya que mucha gente anda cantando por todos lados que lo que importa más en un juego es la historia (sí, claro...), pero desconocen grandes títulos como éste en el panorama del making hispano, y quizá es porque v-i-s-u-a-l-m-e-n-t-e no llama la atención... El que diga lo de lo que más importa es la historia, se come mi zapato con salsa de chilis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora fuera bromas, porque lo que dije arriba fue para picar a algunos, sin mala fe jeje.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy hablando de &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img130.imageshack.us/img130/5733/82176842.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img130.imageshack.us/img130/5733/82176842.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Make It End Pandemia&lt;/span&gt;(MIEP), desarrollado por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L3cter&lt;/span&gt;, recomiendo que al menos juguéis la demo antigua que podéis descargar &lt;a href="http://www.neverafterstudios.com/Rm2k/MakeItEndPandemia.rar"&gt;aquí&lt;/a&gt; desde el server de imaginarium. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img193.imageshack.us/img193/6674/miep00.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img193.imageshack.us/img193/6674/miep00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;No puede decirse que nunca se ha dado info de este proyecto, ya que se han hecho reportajes del juego, 2 de ellos en &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;hellsoft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hellsoft.net/HR/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=93&amp;Itemid=32"&gt;&lt;br /&gt;Reportaje MIEP escrito por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;eldark&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los que tanto os gustan los juegos “por la historia”, sé que a muchos os podría gustar este proyecto, ya que es uno de los pocos que realmente tiene profundidad tanto en la trama, como en los personajes. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img6.imageshack.us/img6/6649/miep01.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img6.imageshack.us/img6/6649/miep01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;El juego tiene un tirón a una serie de anime mezclado con un survival horror de zombies… la mezcla es interesante, y el humor que tiene el juego es muy característico de los manga o anime, con contenido algo maduro en ocasiones.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de la trama principal hay varias subtramas protagonizadas por &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img94.imageshack.us/img94/9865/miep02.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img94.imageshack.us/img94/9865/miep02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; el típico grupo de “malotes” que no son tan malotes haciendo de las suyas y varias cosas más que iréis descubriendo a medida que avancéis (si es que os atrevéis a jugar).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img94.imageshack.us/img94/8066/miep03.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 321px; height: 240px;" src="http://img94.imageshack.us/img94/8066/miep03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Lo único malo que le encuentro a este proyecto, es la poca homogeneidad entre los gráficos, pero vamos, eso se puede arreglar con bastante paciencia y no es algo que pueda entorpecer el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego hay muchísimos pj, y todos tienen algo que decir.. La verdad es que es de los pocos juegos en los que me gusta ir explorando los mapas y “hablar” con la gran cantidad de pjs que puedes encontrar… yo al menos no me aburrí, pero quizá a otra gente le resultará pesado; en ese caso tan sólo ignorad los pj y seguid jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, las buenas noticias, quizá sólo para mi, es que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MIEP sigue en desarrollo&lt;/span&gt; después de tantos años desde su primera demo. Hablé hace poco con su creador de casualidad, porque me conecto casi nada, y me contó que hay cambios respecto la primera demo. Le comenté que encontré su juego en un cd y hace días, por la nostalgia, me puse a remakear en un estilo homogéneo algunos charas… (los de arriba)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img193.imageshack.us/img193/8263/miep.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 192px;" src="http://img193.imageshack.us/img193/8263/miep.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dije que me gustaría remakear todo el juego gráficamente, pero para ello quería saber si sigue con él y si lo va a terminar… y aunque yo me eche más cosas a la espalda, siguen siendo cosas que hago por hobbie y este juego ha sido el que más me ha marcado en el scene; no merece menos para mi. &lt;br /&gt;De hecho, cuando me inicié en el maker, jugué muchos juegos, pero cuando en el 2003 probé el suyo, me animé a crear el mío en serio, y no sólo eso, si no que me puse a hacer gráficos dentro del MIEP por mi cuenta y para uso personal, pero mi nivel de grafismo era bajo. Tras varias ayudas mutuas (sus tutoriales,que me fueron muy útiles), L3cter me pedía algún que otro gráfico, no gran cosa… y de esos encargos sólo conservo algunos, y lamentablemente, respecto a las ilustraciones que le hice, sólo conservo un dibujo hecho con lápices de color (y muchos fallos, es de hace años) que fue el único que pude escanear cuando mi scanner estaba en su último suspiro de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SzA18LCCvnI/AAAAAAAAANI/eTThfz-FXMI/s1600-h/alis.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 285px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SzA18LCCvnI/AAAAAAAAANI/eTThfz-FXMI/s400/alis.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417889659596488306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bueno, espero que juguéis a este juego y me digáis qué os ha parecido aquí mismo. Pues si os ha gustado, voy a dar noticias frescas relacionadas con el proyecto (y con permiso del autor, obvio), la aparición de una nueva demo o una versión completa &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;(!!-&gt;)&lt;/span&gt;entre otras cosas. La verdad es que es una reliquia de juego, y por aquella época, era bastante revolucionario a pesar de tanto popurrí visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salu2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-8447277058775906000?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/8447277058775906000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=8447277058775906000' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8447277058775906000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8447277058775906000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/12/rpgmaker-buenas-y-malas-noticias.html' title='RPGmaker: Buenas y malas noticias'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SzAuKXofimI/AAAAAAAAANA/CdzgGPcEEzs/s72-c/ER.BMP' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-8112586483666475378</id><published>2009-12-01T20:09:00.003+01:00</published><updated>2011-08-31T08:37:26.173+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sunee Sunan'/><title type='text'>'Crazy cops'</title><content type='html'>Algunos recordaréis uno de los proyectos que empecé a diseñar en verano del 2007; el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bangkok cops&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;BKK cops&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SxWYzvcZVdI/AAAAAAAAAMA/7fNqY3ZBgxc/s1600/ban.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SxWYzvcZVdI/AAAAAAAAAMA/7fNqY3ZBgxc/s400/ban.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410398542031836626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto ha tenido muchos altibajos durante los últimos 2 años a causa de pérdidas de datos (típica cosa que nos pasa cuando no hacemos constantes copias de seguridad, que siempre hay un disco duro que peta), censuras en los diseños de los personajes (que quizá los voy a re-diseñar) y en el mismo título del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En pocas palabras, no sólo tuve que cambiar el tanga del policía ‘afeminado’ por &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SxWcHyViu_I/AAAAAAAAAMI/ZEU4r6Wb4eo/s1600/sunee_y_sunan.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 191px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SxWcHyViu_I/AAAAAAAAAMI/ZEU4r6Wb4eo/s400/sunee_y_sunan.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410402184940665842" /&gt;&lt;/a&gt;tener la bandera de Tailandia en sus partes bajas, sino que ahora también he tenido que cambiar el nombre del juego por cuestiones legales del mismo país… Yo no soy nadie como para criticar esto sin entenderlo al 100%, no es bueno juzgar, cosa que hemos hecho todos y luego la hemos cagado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto acerca de las censuras que he tenido que hacer y este ‘ligero’ cambio acerca del título del proyecto han sido por las advertencias que me han dado. &lt;br /&gt;Teniendo en cuenta todo lo dicho, quiero aclarar que tras pensar mucho, he decidido cambiar el nombre del proyecto &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;provisionalmente&lt;/span&gt; hasta que se me ocurra una manera de hacer el juego de una manera que no se pueda censurar nada de lo que había ideado. Ahora pasa de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;BKK (Bangkok) cops&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Crazy cops&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. WTF! ¿título en inglés? pues sí... y soy partidaria de los títulos en el idioma el cual eliges para hacer todo el juego-historia-libro-película-loquesea, y yo siempre he aplicado esa misma norma en mis proyectos (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;muerte a tartajo, mala conciencia, ¿cliché?&lt;/span&gt;, etc), la excepción ha sido &lt;span style="font-style:italic;"&gt;easy rider&lt;/span&gt;; y no es capricho el hecho de que este título concreto sea en inglés, sino que en este caso se trata del NOMBRE DE UN LOCAL que existió de verdad. &lt;br /&gt;La razón por la cual el título '&lt;span style="font-style:italic;"&gt;crazy cops&lt;/span&gt;' está en inglés también, es porque el juego será en inglés. Quizá tendrá su respectiva traducción en español (y en la cual voy a cambiar el titulo por la traducción de éste en español), pero vamos, que en principio prefiero que sea más internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, el proyecto es ambicioso hasta cierto punto, sólo por la única razón de que cuando termine los gráficos, tendré que depender de otra persona cuando toque programarlo, ya que no será un juego hecho en el rpg maker; ni si quiera es un rpg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde 2007 empecé con el documento de diseño, guión, gráficos y todo lo que sería la raíz del juego, pero aun no tengo nada claro ni terminado, me he bloqueado en algunas cosas. Ese mismo verano del 2007 le encargué la banda sonora a &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;francisco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, un gran compositor chileno del scene cuyo muchos conoceréis por el nick de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Aurial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;; el mismo que compuso varias canciones para el proyecto &lt;span style="font-style:italic;"&gt;YSNE hope of a dream&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Crazy cops (2007)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=77e4f02" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diferencia, en este caso, es que pagué por esa música; y me gustaría decir que por la calidad de ésta, merecía mucho más de lo que pude pagar... &lt;br /&gt;Todos los recursos –música incluida- están bajo licencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora del juego tiene un total de 12 temas + algunos remakes reciclables. A pesar de parecer pocos, me basta para lo que quiero hacer, no quiero hacer un juego hiper largo, eso abarcaría muchísimo y dedicar demasiado tiempo que no puedo emplear yo sola cuando creo los gráficos y llevo otros proyectos a la espalda; para que os hagáis a la idea de lo que quiero hacer… pretendo hacer un beat’em up con un ligero toque de misterio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin… no muestro imágenes del gameplay porque sencillamente, no hay nada programado. Sólo todos los temas de la BSO, guión, documento de diseño a medias y gráficos a medias… no me apetece hacer un montaje ahora porque lleva tiempo. Así que nada, a esperar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, ya que hacía mucho que no hablaba de este proyecto, quería aclarar lo del cambio de nombre y tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img189.imageshack.us/img189/8409/crazycops.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 55px; height: 73px;" src="http://img189.imageshack.us/img189/8409/crazycops.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-8112586483666475378?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/8112586483666475378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=8112586483666475378' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8112586483666475378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/8112586483666475378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/12/crazy-cops.html' title='&apos;Crazy cops&apos;'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SxWYzvcZVdI/AAAAAAAAAMA/7fNqY3ZBgxc/s72-c/ban.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-590950818579379147</id><published>2009-11-21T22:40:00.000+01:00</published><updated>2009-11-22T14:28:00.601+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><title type='text'>Los posters del bar EASY RIDER</title><content type='html'>Si bien antes pretendía hacer con posters o fotos lo que ya hice en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;muerte a tartajo&lt;/span&gt; para el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;easy ride&lt;/span&gt;r...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (lo de coger fotos reales, reducirle los colores, y suavizar los pixels a mano)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img39.imageshack.us/img39/3410/pegi.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img39.imageshack.us/img39/3410/pegi.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;*ojo, esto es de la versión vieja de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;M.A.T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ahora en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;E.R&lt;/span&gt; pretendo adaptar los gráficos todos a un estilo cómico, personal y lo más importante, homogéneo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Muerte a tartajo&lt;/span&gt; es un juego cómico también, y con un estilo gráfico que considero propio pero influenciado más por las aventuras gráficas y rpg's de antaño, 15 años atrás o más. A &lt;span style="font-style:italic;"&gt;easy rider&lt;/span&gt; le he querido dar un toque gráfico más “moderno”, actual. Por eso ambos proyectos se diferencian bastante en el aspecto gráfico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me está costando un poco encontrar el punto de un toque caricaturesco y a mi estilo para los gráficos de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;E.R&lt;/span&gt; en general, pero ya terminé los chipsets, charas y demases historias: ahora sólo me faltan los posters y dibujos. Haciendo pruebas del estilo con los posters creo que va saliendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img130.imageshack.us/img130/5393/estilo.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 207px; height: 92px;" src="http://img130.imageshack.us/img130/5393/estilo.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Resultado dentro del juego: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Swk8M40aeXI/AAAAAAAAAL4/FsIP_uhowlU/s1600/muestras.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 133px; height: 202px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Swk8M40aeXI/AAAAAAAAAL4/FsIP_uhowlU/s400/muestras.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406919019743312242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera imagen es la foto indexada de mala calidad que tomé de la versión antigua del mismo bar que hice para &lt;span style="font-style:italic;"&gt;M.A.T&lt;/span&gt;, las otras son las que he hecho de cero con un estilo algo caricaturesco. Primero probé de hacer la segunda imagen, y como dentro del juego no me convencía, hice la tercera imagen y ya luce un poco acorde con el estilo general, o eso creo. Aun así, vosotros que habéis visto avances, charas, etc; podéis darme vuestra opinión para saber si aun puedo mejorar algo. Estoy pasando todos los posters a ese estilo y no es fácil, así que toda opinión es bienvenida, y si pensáis que no se ajusta al estilo del juego pues me lo decís y intentaré hacer más pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, antes de terminar la entrada... Hay una cosa que está muy de moda últimamente, o al menos lo he visto tanto hasta el punto de parecerme algo impertinente… y es eso de decirle a la gente “termina tu juego ya y déjate de…” bueno, yo lo digo por si acaso porque soy consciente de que hay fecha de entrega para este juego gracias a la segunda oportunidad que nos dieron en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;imaginarium&lt;/span&gt;… pero me da igual las prisas que tenga la gente para que termine o deje de terminar, así que estos comentarios me los pasaré por donde yo me sé. No creo que nadie me lo diga, pero lo digo por si acaso porque sé que estoy abarcando muchísimo para un proyecto que tendría que haber sido terminado en un mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, la próxima entrada será también sobre el rpg maker, pero será un nuevo “apartado” que añadiré en el blog y no tendrá que ver con mis proyectos, sino con los vuestros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salu2 y suerte a todos con los juegos del evento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-590950818579379147?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/590950818579379147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=590950818579379147' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/590950818579379147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/590950818579379147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/11/si-bien-antes-pretendia-hacer-con.html' title='Los posters del bar EASY RIDER'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Swk8M40aeXI/AAAAAAAAAL4/FsIP_uhowlU/s72-c/muestras.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-720134466366677610</id><published>2009-10-23T12:24:00.000+02:00</published><updated>2009-10-24T17:54:33.442+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos amateur'/><title type='text'>¡Benditos sean vuestros juegos!</title><content type='html'>Como digo en el titulo… habiendo perdido en gran medida la esencia de los juegos rpg clásicos 16 bits, doy gracias al cielo de que exista el rpg maker y los usuarios que lo usan, ya que todos los creadores de videojuegos amateur (no sólo los usuarios del rpg maker), casi siempre mantienen parte de esa esencia clásica perdida en los videojuegos comerciales. Sencillamente es algo que agradezco muchísimo ya que puedo seguir disfrutando del tipo de juegos que me gustan sin necesidad de tener que conformarme con lo que nos venden... porque personalmente, no me gusta lo que hay hoy en día, en general (algunas pocas cosas sí me gustan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero con ansias algunos juegos del maker… podría dar nombres como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;make it end pandemia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;la leyenda heroen&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;las aventuras de pepe&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;the legend of Zelda: necklace of elements&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;olympos&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ethereal tree&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;el legado de maldo 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;earthcraft&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;quattra&lt;/span&gt; (cómo me iba a olvidar de este juegazo),&lt;span style="font-style:italic;"&gt;el tio sin chorra &lt;/span&gt;(ahora desarroyado en otra plataforma, creo que para GBA)… y sé que me dejo algunos juegos.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG05IqZ2GI/AAAAAAAAAJ4/tERVZACbWfs/s1600-h/juegos+1.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG05IqZ2GI/AAAAAAAAAJ4/tERVZACbWfs/s400/juegos+1.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395792722237446242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego hay otros que también quiero jugar porque me parecen muy curiosos, como el juego de MrHawi, no se si se llama &lt;span style="font-style:italic;"&gt;iceberg&lt;/span&gt; como su blog, pero me llama la atención un juego donde el protagonista es un oso. También me llama la atención el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;halec wanderings&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;dream project&lt;/span&gt; de kreft, me parecen ambos muy peculiares.. El de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;doble filo&lt;/span&gt;, de erilex… no es que lo espere con ansias, pero sí que quiero jugarlo porque pienso que, a la altura de sus anteriores juegos, no creo que me decepcione y creo que me sorprenderá, como ya lo ha hecho antes. También el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;NATU&lt;/span&gt; (uno que apareció también de la nada), o el de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gaspar y los cristales mágicos&lt;/span&gt;, que a pesar de su sencillez, su sistema de juego me llama la atención bastante; e incluso al &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nightfall&lt;/span&gt; me gustaría jugar. No quiero probar la demo porque quiero jugarlo completo, me interesa demasiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego hay algunos juegos que me gustaría que salieran, como el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;dragon ball the rage of sayans&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;wolfs cry&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Rascal y el sueño de la ballena&lt;/span&gt;.. y muchos mas que no tengo claro si de verdad van a dar a luz.. así que tiempo al tiempo.&lt;br /&gt;Ya saliendo un poco del maker, me llama la atencion el proyecto de fenris, el cell fusion, junto a muchos juegos que muestra en su blog, juegos indies. Tuve la oportunidad de probar un par de demos de fenris, y como ya le he comentado al señorito, me parece un nuevo concepto de videojuego, muy muy curioso. Si queréis saber más sobre su proyecto, &lt;a href="http://fenris78.blogspot.com/"&gt;pinchad aquí&lt;/a&gt;, que además es un blog interesante con información general referente a los videojuegos amateur.&lt;br /&gt;Y otro juego que me llama muchísimo la atención y espero con ciertas ansias…esta hecho con game maker, el &lt;a href="http://www.zfgc.com/users/kingmob/index.html"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;the legend of zelda the shadowgazer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG2-twY7uI/AAAAAAAAAKA/_R89ebYkhoc/s1600-h/z.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG2-twY7uI/AAAAAAAAAKA/_R89ebYkhoc/s400/z.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395795017117265634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Podría pasar perfectamente como un juego oficial de la saga.. es increíble, podéis descargar la demo en la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro fangame de zelda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g0IL66pagbA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g0IL66pagbA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo encontré en una web muy interesante sobre juegos indies, pues &lt;a href="www.indiegames.com"&gt;aquí&lt;/a&gt; dejo el link. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y espero con ansias también el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;kill the pikakiris&lt;/span&gt; de sato: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m0F6BpYEhqo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/m0F6BpYEhqo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso de esperar juegos concretos, es un poco prejuicioso, pero es normal. Nos pasa a todos. También me ha ocurrido que esperaba con ansias un juego, y que al final no me gustó tanto como creía. Uno de mis mejores ejemplos, es decir, en mi caso… el desert island, de manafreak. Estuve 2 años esperando ese juego. El primer año, habían anunciado el lanzamiento del juego completo para navidades, pero una vez llegaron las navidades, no apareció, sino un año después. Aun así, yo lo seguí esperando… Cuando lo jugué, no me gustó tanto.. y supongo que será porque no tengo ni zorra de alemán, pero yo estaba esperando ese juego con demasiadas ansias para que luego al jugarlo, no pudiese avanzar por el idioma... me pensaba que era más intuitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG8LUVWfiI/AAAAAAAAAKI/ONqrfuJ00A0/s1600-h/di.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG8LUVWfiI/AAAAAAAAAKI/ONqrfuJ00A0/s400/di.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395800731189411362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego se parecía al del “survival kids”, &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG8jbMyuQI/AAAAAAAAAKQ/SDlVph0cIrE/s1600-h/Survival+Kids+(2).gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG8jbMyuQI/AAAAAAAAAKQ/SDlVph0cIrE/s400/Survival+Kids+(2).gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395801145349421314" /&gt;&lt;/a&gt; y a pesar de gustarme ese juego, me ponía muy nerviosa. En fin, aun tengo esperanzas de ver una versión en inglés para poder juzgarlo más profundamente, ahí quizá cambiaría todo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey, hay que tener en cuenta también, que hay juegos que los sigo precisamente por haber probado una demo en su momento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplos que podría dar es Make it end pandemia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img62.imageshack.us/img62/8263/miep.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 1200px;" src="http://img62.imageshack.us/img62/8263/miep.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genial, sencillamente genial.. y la demo era muy larga! Yo incluso llegué a pensar, y no sólo pensar, si no a rezar para que esa fuese la versión completa, ya que a pesar de llevar unos años jugando juegos y juegos en el maker, ese fue el primer juego que sin duda alguna, llegó a ser como una droga para mi. Me atrapó completamente, me obsesioné completamente con ese juego. Ofrecía cosas que no había visto en otros juegos jamás (en la época, no me mal interpretéis!)… había de todo, humor, drama, aventura, ciencia ficción.. etc. También era de los primeros que veía que no usaba lo que se usaba normalmente, e incluso usaba panoramas como escenarios en muchas ocasiones… Cuando terminé la demo, aun quería más, y hice algo que no había hecho antes, que fue buscar como una loca el mail del autor para darle por culo y saber cuando terminará la siguiente demo… Continuamente miraba el proyecto por dentro, no para copiar nada, si no porque cogía gráficos, e intentaba hacer mi versión de estos para el juego, pero mi capacidad como píxel artista dejaba mucho que desear, ya que no tenía ni idea del arte del píxel y hacía guarradas en el paint y en el carácter maker pro, que me lo bajé en hellsoft. En fin, no me voy por las ramas.. la cosa es que ese proyecto me ha dado más de lo que esperaba, y siempre le estaré agradecida a l3cter (francisco, el creador del MIEP) por toda la ayuda básica que me dio para aprender a usar el maker. Podéis imaginar que al haber empezado el mat sin tener ni puta idea de usar el maker, al principio era caótico.. pero 3 años después, supe usar el maker gracias a la paciencia de este gran hombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora también quisiera nombrar la cicatriz de dhux, que sacó una pequeña demo para dejar los dientes largos. Lo estuve esperando con muchas ansias, y cuando salió entero, no me decepcionó.. No sé cómo se lo monta erilex para hacer historias tan atrayentes y cuidar bien la jugabilidad para no aburrir demasiado, además de la personalización gráfica, que eso hace que sus personajes y escenarios tengan personalidad y se les pueda identificar como tal…Esto lo digo a pesar de que insisto de que sus juegos son muy lineales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡La leyenda heroen! Que la jugue hace.. pfff… la tira de años, cuando yo sólo entraba en la web de hellsoft a bajar todo lo que encontraba… y no estaba nada interesada en los foros. Sí, la leyenda heroen estaba hecho todo con rtp y a veces con el paso del tiempo se me mezclaban muchos juegos que usan el rtp con este, es algo confuso… Igualmente, era todo un clásico y cuando jugué la demo entera, sencillamente me encantó. Por eso, al ver un remake del juego, al ver que soeufans sigue tirando el proyecto hacia delante, me hizo mucha ilusión porque quería jugarlo entero y me pica la curiosidad. Aun así, sigo guardando la vieja demo porque la nostalgia sigue ahí, y no desprecio nada por muy viejo que sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olympos también me tuvo encantada por una demo que, el señor ito, me envió muy amablemente antes de la salida oficial de la demo que hay disponible, con un chara distinto al de la demo que me pasó a mi. Sí, tengo la versión vieja del olympos, pero también jugué a la que salió oficialmente y aseguro que había mucha mejora. &lt;br /&gt;Me gustó mucho, sencillamente. Además, desde pequeña que me gusta mucho la mitología griega y estas cosas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El legado de maldo 2 también me tiene un poco ansiosa. Pude jugar a una pequeña beta que me pasó Maldo, su autor, para que hiciese el preview para la revista arte maker. Ya fue una sorpresa y algo de agradecer que apareciera su primera parte completa, de la nada, y con muchas personalizaciones que lo hacían un juego fácil de recordar. La verdad es que si habéis jugado al legado de maldo, el legado de maldo 2 os gustará más, porque lo que yo pude ver promete bastante, así que estad atentos. Según mi criterio, SIENDO UN JUEGO TERMINADO, no se le ha dado la atención merecida, ni a este proyecto ni a su autor. No sé que bicho pica a mucha gente que cuando un juego esta completo y no ha dado ninguna información pública &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;anteriormente&lt;/span&gt;, es cuando menos atención se le da, y eso os aseguro que es una pena, sea el juego que sea el que os estéis perdiendo. E incluso pienso que en la competición de mierda que hubo, el puesto donde quedó era totalmente injusto porque muchos ni lo habían probado, al igual que muchos otros juegos. Me da igual quién me lea esto y como se ponga, pues este es mi blog y como no estoy en ningún lugar haciendo obras sociales ni morales, puedo decir lo que yo piense sin tapujos y sin hostias en vinagre. Igualmente si alguien tiene algo que decir, que lo diga, no se lo voy a borrar. Repito, recomiendo que si no habéis jugado al 1, que lo hagáis porque no os arrepentiréis (depende de vuestros gustos personales.. eso está claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tengo que hablar de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;las aventuras de pepe&lt;/span&gt;. Incluso tengo una demo un poco vieja de cuando los gráficos no estaban 100% personalizados, pero si en una gran medida. Aun así, el juego era muy distinto de cómo es ahora, tanto en estilo como en muchas otras cosas (excepto el objetivo de la historia, pero Leandro hizo el transcurso de ésta algo distinto a lo que es ahora). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa demo vieja, seguía siendo una maravilla. A mi me dejó a cuadros (sorprendida) y además, ahí fue cuando descubrí sobre la existencia del proyecto y empecé a seguirlo. Me gustaría encontrar esa vieja demo para volver a jugarla… ya que la nueva versión del juego, ya prefiero jugarla cuando esté entera. Al menos os dejo un par de imágenes del juego sacadas de la web de Leandro. Si queréis seguir su proyecto, en mis afiliados está su blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG9QouR7uI/AAAAAAAAAKY/PhFKgNlt4_Q/s1600-h/las+aventuras+de+pepe,+version+antigua.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG9QouR7uI/AAAAAAAAAKY/PhFKgNlt4_Q/s400/las+aventuras+de+pepe,+version+antigua.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395801922073652962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos que en su día no esperaba pero que una vez su salida y/o después de jugarlos enteros, se convirtieron en mis favoritos, podrían ser &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bandas callejeras&lt;/span&gt;, también me gustó mucho el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;The observer&lt;/span&gt; por la historia (pero demasiado lineal), los juegos de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ordo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;zelda enculada’s mask&lt;/span&gt;… y muchos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con eso lo que quiero decir, es que por mucho que yo espere unos juegos específicos que se adapten a mis gustos, así a primera vista, siempre alguien acaba sorprendiéndome cuando termina su juego y lo juego de pies a cabeza, aunque no sea un juego que yo esperaba. Esa es la razón de que por mucho que yo espere algunos juegos puntuales, me gusta seguir el desarrollo de todos los juegos que sean posibles del rpg maker, y una vez salen completos, los juego y juzgo por mi misma que me ha parecido la experiencia. &lt;br /&gt;Yo es que cuando pienso en el tema, aseguro que el primer ejemplo que me pasa por la cabeza, es bandas callejeras. Sencillamente adoro ese juego y en un principio, según recuerdo, en una de las demos anteriores a la salida del juego completo, le dije a su autor que el juego no me estaba gustando. Una vez salio entero, me lo pasé, me vicié. Os garantizo que es una joya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego hay muchos proyectos que esperaba con ansias, pero estos han sido cancelados. La mayoría de ellos ha sido por un motivo común entre los autores.. y bueno, aunque sea una pena, tb se entiende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos como.. el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;mystic islands&lt;/span&gt; (qué rabia me dio saber que se canceló), luego seguro que si nedgar siguiera vivo, yo hoy en día lo tendría como uno de los más esperados.. Y diciendo lo de seguir vivo, no me refiero a que suban la demo del segundo capítulo, sino a que lo terminen. Luego también otro que esperaba y que al final se cancelo, es el resident ibol, y sé que dani me va a leer, pero también entiendo sus razones. El C1 también era uno de los que esperaba… la primera vez que vi ese juego hace años en hellsoft me sorprendí por la calidad en general. Quizá lo malo era la dificultad, era muy elevada, pero al fin y al cabo, el juego estaba muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa muy poco atrayente que veía continuamente en los foros, es ver que la gente sacaba demos de juegos una vez al mes, o una vez cada 3 meses. También juegos que muestra TODOS los avances, y con todos me refiero a que no hay discreción, que directamente cuando juegues a dichos juegos, ya te los sabrás de memoria por un exceso de información, visual o no, que se administra cada vez que se avanza un paso en un proyecto. Yo ya lo dije una vez, que la información excesiva y el exceso de demos no son recomendables… hacer eso es una cagada catedrática… porque un juego que podría atraerme para jugar, acaba siendo algo que si lo jugase, me aburriría al no ver nada nuevo. La información justa, a cuentagotas, es lo que atrae más. Mostrar alguna screenshoot de vez en cuando, pero no mostrar 30 screens acerca de lo mismo, algo que has creado la ultima semana, y mostrarlo en todos lados.. Cansa, cansa, cansa.. En fin, problema de cada cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya termino, por fin… Hay la hostia de juegos que me gustaría jugar y me gustaría haber jugado… y otros que, aunque no sienta ningunas ansias de jugarlos, sí que quiero hacerlo porque quizá ocurrirá lo que me pasó con el bandas callejeras, a mi y a mucha gente. Así que seguid vuestros juegos, por vuestras madres. Si os gustan y si creéis que merece la pena dedicar vuestro tiempo en ello, no los dejéis… que hay tiempo de sobras. Yo por eso os he afiliado, y no para que me afiliéis a mi (yo nunca lo pido) a todos los que hacéis un proyecto en el maker-&gt; y a mis amigos, obviamente-, porque quiero seguir vuestros proyectos y si puedo, daros ánimos. Paso de los foros, son caóticos y se les da un mal uso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues ánimos con vuestros juegos, sean en la plataforma que sean.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-720134466366677610?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/720134466366677610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=720134466366677610' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/720134466366677610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/720134466366677610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/10/benditos-sean-vuestros-juegos.html' title='¡Benditos sean vuestros juegos!'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SuG05IqZ2GI/AAAAAAAAAJ4/tERVZACbWfs/s72-c/juegos+1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-1696113795398580309</id><published>2009-10-18T13:25:00.001+02:00</published><updated>2010-06-10T11:48:01.562+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><title type='text'>Pocos avances de E.R</title><content type='html'>Ayer seguí ese chipset y bueno, no avancé mucho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Str8qcHeG3I/AAAAAAAAAJw/54D8wRi0ybI/s1600-h/easy+rider.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Str8qcHeG3I/AAAAAAAAAJw/54D8wRi0ybI/s400/easy+rider.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393901309761821554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy haciéndolo todo de cero. La escena vieja del escenario que quiero recrear, estaba muy guarra y asquerosa, no estaba hecha a píxel y estaba muy sucia con pintadas en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;corelpaint&lt;/span&gt; + fotos reales (horrible)+ porquerías dibujadas en paint cuando no tenía idea de pixelar. Ahora mismo pues podría decir que todo está quedando mucho más limpio, y aclaro que no está terminado dicho chipset, y que incluso tendré que usar charas para llenar el bar de detalles como en la versión anterior, sólo que la diferencia es que esta vez, al hacerlo todo a píxel, quedara homogéneo… si no, a comparar, creo que está claro cual es el nuevo y cual el viejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img23.imageshack.us/img23/1286/er2.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img23.imageshack.us/img23/1286/er2.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img7.imageshack.us/img7/6317/66598800.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://img7.imageshack.us/img7/6317/66598800.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí hago 2 pájaros de un tiro, y creo que esto aclara por qué tengo los mapas 100 % terminados sin tener el chipset terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre los personajes, los llevo bien. Tengo terminadas todas las animaciones de los personajes &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;principales&lt;/span&gt; ( que no son pocas, porque tb son gestos animados y otros movimientos en cada uno de ellos), pero me faltan los de los secundarios. El guión, estoy pensando en como seguirlo para que no quede muy cutre.. y la música y sonidos… a ver, los sonidos de puta madre, gracias a la ayuda de dani (por la web) y a fenris (por el link tb). La música, aun la tengo que editar. No sé cómo hacer para que durante los primeros 50 segundos de una canción, la música esté más baja y vaya subiendo el volumen los últimos 8 segundos, y que cierto punto de la canción, se pueda bajar el volumen hasta un punto y mantenerlo así… aun estoy trasteando con programas para ver si lo consigo.&lt;br /&gt;He podido editar las otras canciones y sonidos, por lo cual, ahí ya no me veo tan apurada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que conste que estoy dando información de mis avances para que nadie piense que me toco el higo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, hablé con mi hermano pequeño (de 10 años) por internet, y ya está haciendo un juego para halloween, a ver que tal le va. Yo le di la idea porque él quería hacerse un juego en el maker, pero no sabe usarlo.. así que pensé que sería una buena idea que participara en el concurso de halloween para que aprenda lo básico del maker con una buena excusa. Lo que me es un poco coñazo, es que al no estar con él, me pregunta muchas cosas todo el tiempo cuando me ve online por skype. Ya me ha pasado unos cuantos charas para que se los arregle, pero no hice gran cosa para cambiarlos porque si no, no me dará tiempo de terminar lo mío. Además, le estoy enviando videos y videos explicando como va el maker, lo más básico.. de verdad que no para de preguntarme, y es normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tb estuve haciéndole un detalle a mi novia, así que nada.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, me despido ya de momento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-1696113795398580309?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/1696113795398580309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=1696113795398580309' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1696113795398580309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/1696113795398580309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/10/se-que-esto-no-tiene-que-ver-con-el.html' title='Pocos avances de E.R'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Str8qcHeG3I/AAAAAAAAAJw/54D8wRi0ybI/s72-c/easy+rider.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-2232357089121343273</id><published>2009-10-15T12:41:00.000+02:00</published><updated>2010-06-10T11:53:02.274+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><title type='text'>Promocion a EGO, musica para E.R</title><content type='html'>Como no estoy en casa, no podía encontrar un cd que me regaló un amigo, Eric. &lt;br /&gt;Es un CD con 4 canciones de una de sus bandas de música, la verdad es que esas canciones me gustan, y me traen muchísimos recuerdos de la época en la que nosotras íbamos al easy rider, porque como ya dije, ese bar existió. La buena noticia es que cuando me metí en internet la otra vez, que fue por algo muy específico, estuve buscando también a ver si encontraba el cd de mi amigo por internet, ya que según recuerdo, era música bajo licencia creative commons. Como no me acordaba del nombre del cd, estuve probando con el nombre de la banda, pero al ser algo muy usado (EGO), me fue imposible encontrarlo, hasta que me cansé, y puse nombre y apellidos de mi amigo en el google, y ahí me apareció...&lt;br /&gt;Me hizo mucha ilusión, y voy a usar una de las canciones para el juego. &lt;br /&gt;Esta es la portada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img106.imageshack.us/img106/4221/frontcoverm.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 397px;" src="http://img106.imageshack.us/img106/4221/frontcoverm.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y estos los componentes del grupo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/StcLU3kgP8I/AAAAAAAAAJo/qq_droyXX_M/s1600-h/nk.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/StcLU3kgP8I/AAAAAAAAAJo/qq_droyXX_M/s400/nk.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392791531941806018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo sólo conozco a Eric, a los demás no los conozco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os gusta el tipo de música, así heavy, o metal algo suave.. no sé (yo para decir qué tipo de música especifico es cada cosa, soy un desastre), &lt;a href="http://www.archive.org/download/Ego-lucifersRebellion/Ego-LucifersRebellion.zip"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;podéis descargar este cd clickeando aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, y ya me diréis que os parece. Según tengo entendido, Eric ya ha llegado más lejos los últimos años.. pero lo que no sé, es si sigue con esta banda y con la otra la cual vimos tocando en su estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los doblajes ya me dan miedo, es decir, que me faltan los de chica, unos ya los hago yo, pero mi voz es muy específica y asquerosa, por lo cual... espero que cuando les pase el guión a mis amigas, si es que puedo pasarlo rápido, me lo puedan enviar antes de fin de mes.. Es un poco culpa mía… en fin, mandaré el guión por email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de esto y con un poco de paciencia, si me animo, haré algo relacionado con el tema. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-2232357089121343273?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/2232357089121343273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=2232357089121343273' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2232357089121343273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2232357089121343273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/10/el-stress-y-los-nervios-me-matan.html' title='Promocion a EGO, musica para E.R'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/StcLU3kgP8I/AAAAAAAAAJo/qq_droyXX_M/s72-c/nk.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-7732308523150909103</id><published>2009-10-05T16:25:00.001+02:00</published><updated>2011-08-09T16:16:30.424+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial Rpg maker grafismo'/><title type='text'>Grafismo en RPG maker  ~ Introducción~</title><content type='html'>He empezado a pasar al blog el tutorial de grafismo enfocado en el rpgmaker, esto es una pequeña introducción, y espero que sea algo convincente o inspiradora como para seguir el resto de las lecciones que habrán. No quiero que nadie me pregunte cosas que ya están respondidas dentro del tutorial. A quien no le apetezca leer, que no lea, pero que tampoco se moleste en preguntar nada en dicho caso, porque no responderé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsoH-oDfG5I/AAAAAAAAAIo/niNfdYHXvLQ/s1600-h/intro.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 91px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsoH-oDfG5I/AAAAAAAAAIo/niNfdYHXvLQ/s400/intro.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389128676587543442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muchos, dada a la frustración que puede causar el hecho de no saber cómo darle personalidad e identificación visual a vuestros juegos, hablando cristiano, al no saber dibujar o crear gráficos, queréis encontrar una manera de justificar el uso de recursos ya existentes, ya sea del rtp o no, aunque en el fondo no os haga mucha gracia tener que recurrir a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Actitudes no recomendadas&lt;/span&gt; a la hora de plantearse aprender algo de grafismo? &lt;br /&gt;Si uno no quiere aprender, pues es decisión suya, pero los que quieren aprender y pretenden hacerlo, no deberían…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; ...cerrarse en usar algo existente con la excusa de que un buen uso de ello es más que suficiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Cuando alguien te dice que le falta personalidad a tu juego, escudarte diciendo que no es justo que la gente diga que el RTP/Mac&amp;Blue/otros recursos hiper usados son feos, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; No tener paciencia, eso iría completamente en tu contra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; Ser vagos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Decir "no podré hacerlo porque no se me da bien". No sé qué se cree la gente que dice eso... sinceramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6.&lt;/span&gt; No aceptar ayuda externa en forma de consejos, críticas constructivas, tutoriales, etc. Como dicen los médicos, cuando uno tiene un problema, primero hay que aceptarlo, y luego dejarse ayudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Ssoc7kEz3LI/AAAAAAAAAIw/6hLUwIbi500/s1600-h/cliche.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 381px; height: 143px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Ssoc7kEz3LI/AAAAAAAAAIw/6hLUwIbi500/s400/cliche.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389151713723931826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respeto la gente que está contenta con lo que ya hay y no está interesada en aprender grafismo, y nunca criticaré eso, pero no soporto a nadie con las actitudes nombradas arriba, realmente me parece gente impertinente, sin animos de ofender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No está bien tergiversar lo que dice la gente respecto al uso de recursos muy conocidos, cuando dichos críticos, en la gran mayoría, no se refieren a la &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;calidad&lt;/span&gt; de los gráficos, si no a la monotonía gráfica que hay en un alto porcentaje de los juegos creados en Rpg maker.&lt;br /&gt;Nadie puede negar que cuando uno se personaliza sus cosas y las hace mínimamente diferentes, o completamente diferentes a las ya existentes, ya cobra cierta personalidad.&lt;br /&gt;La personalidad en un juego, en este caso hablamos de la gráfica, ya que el tutorial será exclusivo en ese campo, es muy importante. Gracias a ello, podéis identificar cada personaje, cada escenario, interactuar con cada cosa, y ver reflejadas muchas situaciones que nos ahorrarían mil palabras.&lt;br /&gt;Si ahora todos los juegos usan el mismo personaje, en el mismo estilo, pero con una historia distinta, puede causar un desorden de identificación. Es como en las películas. Cuando un actor sale en varias películas, este procura cambiar su look continuamente para adaptarse al personaje adecuado. Es una manera de "editar" y personalizar, pero.. ¿qué pasa cuando un actor se viste y tiene exactamente el mismo look en todas las películas? Pues que pasa algún tiempo y no sabes identificar cual es cual (de película). Personalmente me ha ocurrido, tanto en películas como en juegos creados en el rpg maker. Creo que es algo que hay que evitar si lo que se quiere es que recuerden TU juego y no miles de juegos parecidos al tuyo, ¿Verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, si dentro de vuestras cabezas soñáis en hacer un juego en el cual vuestro personaje sea reconocido como VUESTRO personaje, vuestros escenarios como VUESTROS escenarios, y no ser reconocido como el protagonista y los escenarios de miles de juegos creados por otras personas, lo mejor será que os hagáis vuestros gráficos. Además, muchos os veis limitados en cuanto a los recursos disponibles, debido a que no es fácil encontrar algo tan específico como lo que crea nuestra mente, tanto en aspecto como en la temática, además, debido al hecho de tener que encontrar dichos recursos a un estilo homogéneo respecto a todo lo que puedas haber montado, es aun un obstáculo mayor que desanima a muchos cuando creáis un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor sería plantearse alguna manera de crearse uno sus propios recursos eligiendo cualquiera de los muchos caminos que hay para hacerlo; el “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;muy fácil&lt;/span&gt;”, el “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;fácil&lt;/span&gt;”, el “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;neutral&lt;/span&gt;”, el “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;difícil&lt;/span&gt;” y el “&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MUY difícil&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que se intentará con este macrotutorial, será dar consejos, trucos, sugerencias y de cuantas maneras se puede personalizar un recurso gráfico; yendo de la más fácil, hasta la más difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora voy a decir algo que quizá a muchos no les haga mucha gracia, pero es la realidad. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Este macrotutorial estará enfocado para los makers de baja resolución&lt;/span&gt; (2000 y 2003). &lt;br /&gt;Considero que, si no estáis acostumbrados a crearos los gráficos, si os parece difícil pero a la vez queréis tener un juego personalizado gráficamente… es un grave error empezar a usar el rpg maker XP ya queriendo que todo sea tal y como estoy diciendo, eso es, sin más dilación, empezar la casa por el tejado, y lo siento, yo no puedo enseñaros a hacer milagros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, muchos de los consejos que proporcionaré a lo largo de cada lección, totalmente opcional para cada cual hacerla o no, serán completamente aplicables para gráficos en la resolucion del XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los recursos que aprenderemos a hacer serán:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Charas&lt;br /&gt;2. Chipsets&lt;br /&gt;3. Mapeados&lt;br /&gt;4. Luces y sombras&lt;br /&gt;5. Faces&lt;br /&gt;6. Animaciones de batalla&lt;br /&gt;7. Battlecharsets&lt;br /&gt;8. Monstruos&lt;br /&gt;9. Fondos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son muchas cosas, y se pueden hacer de mil maneras. Todas ellas tienen desde un método muy fácil, escalando hasta el método más difícil. En la parte difícil, siempre será necesario que vosotros tengáis un mínimo conocimiento de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;dibujo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;anatomía&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;perspectiva&lt;/span&gt;, etc. En los métodos más fáciles, no os hará falta absolutamente nada de eso, os doy mi palabra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, en caso de los monstruos, fondos y sprites en general, a parte de hacerlos a píxel, también se pueden hacer dibujados a mano, y pintados a mano o ordenador. &lt;br /&gt;En caso del maker XP, podéis hacer todo dibujado y pintado a pc o a mano, ya que el programa dispone de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;canal alpha&lt;/span&gt; y no se vería ningún tipo de píxels feos alrededor de los recursos. Cualquier cosa vale, especialmente en el XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, antes de empezar a enseñar como crear un chara, chipset, o cualquier cosa de la lista que hay encima, habrán apartados básicos que serán esenciales para poder sentirse cómodo a la hora de crear/editar gráficos. Lo cual, como bien os imaginaréis, os intentaré explicar antes de empezar manos a la obra, cómo usar varios de los programas disponibles que nos irán bien para hacer recursos. La cosa sería así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. El uso de los programas de píxel art.&lt;br /&gt;2. Trucos y recomendaciones a la hora de usar un programa u otro.&lt;br /&gt;3. El uso de los colores.&lt;br /&gt;4. Pequeñas lecciones anatómicas, edición especial para bebes.&lt;br /&gt;5. Los puntos de luz.&lt;br /&gt;6. Trucos dentro del maker.&lt;br /&gt;7. El uso de los programas de edición y dibujo digital.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá, después de dar una explicación de cada apartado, podéis probar los programas sin haceros un lío, y una vez lo hayáis hecho, podéis elegir con cual os sentís más cómodos a la hora de hacer una cosa u otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es más o menos lo que os vais a encontrar. Gracias al sistema del blog, me será más fácil explicar cada tutorial incluyendo videos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-7732308523150909103?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/7732308523150909103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=7732308523150909103' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7732308523150909103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7732308523150909103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/10/grafismo-en-rpg-maker-introduccion.html' title='Grafismo en RPG maker  ~ Introducción~'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsoH-oDfG5I/AAAAAAAAAIo/niNfdYHXvLQ/s72-c/intro.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-5047762707686296949</id><published>2009-10-02T18:54:00.001+02:00</published><updated>2009-11-10T15:13:41.903+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><title type='text'></title><content type='html'>Necesito con cierta prisa un pequeño fragmento doblado a voz para el proyecto de halloween. Novalife sé que sería perfecto para esto, y delapipol tb (pero hoy no he coincidido con él en el mirc y me tengo que ir a hacer unas cosas, para no variar). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las prisas que tengo no son así tipo ojete injustificado que quiere un juego YA, sino porque me quedan unos escasos días para irme, tal como comenté en alguna entrada anterior, y no podré conectarme. Las entregas son dentro de un mes, y por eso mismo… no pretendo presionar tampoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un texto de narrador que tiene que durar como máximo 50 segundos. El texto lo pasaré personalmente a la persona que quiera hacerme el favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que necesito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Que tenga una voz seria y madura (con eso me refiero que a poder ser, no sea de niño o adolescente), que narre bien dentro de lo que cabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Que sea un chico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Necesito que la grabación no sea de mala calidad, aunque tampoco pido algo perfecto, sí pido algo que se entienda con claridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sin intención de despreciar el acento latino americano (porque no es por gusto que pido esto así), necesito que el acento del narrador sea español, no importa si es andaluz porque tiene cierta chispa que podría servir... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, y no sé si estoy pidiendo mucho. Los interesados pueden responderme a esta misma entrada, porfavor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto al proyecto, creo que voy muy bien, ya terminé de hacer todos los charas de los personajes principales, ahora me falta hacer animaciones alternativas, dibujos y el escenario ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, me largo.. mañana seguiré con el proyecto y todo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-5047762707686296949?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/5047762707686296949/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=5047762707686296949' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5047762707686296949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5047762707686296949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/10/necesito-con-cierta-prisa-un-pequeno.html' title=''/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-7018484288316290846</id><published>2009-09-30T15:23:00.001+02:00</published><updated>2009-10-12T20:45:53.682+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EASY RIDER'/><title type='text'>Primeras chorradas para el evento de halloween</title><content type='html'>La verdad es que estoy algo emocionada y de buen humor (raro, ¿eh?).. ha sido increíble el flash que me vino en cuanto vi lo de este evento. Se me ocurrió una historia al instante, nunca tenía pensado hacer algo así antes en el maker xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de un rato tengo que salir, pero quería comentar que estoy completamente manos a la obra con lo del evento, y lo estoy haciendo en el Rpg Maker 2000 value. Estoy remakeando todos los gráficos de los personajes que quería usar para la historia de esta secuencia. Yo no quiero hacer un juego, no me gusta hacer juegos tan cortos, pero sí que me gusta hacer secuencias de este tipo en el maker. Intentaré currarme muchísimo las animaciones para que sea menos aburrido verlo. Creo que junto las expresiones de los personajes, todo tendrá más gracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EDIT: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros remakes que he hecho, han sido intentando que se vean más limpios y que se puedan ver bien las expresiones de los personajes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsOS6yjr81I/AAAAAAAAAIA/4oQNGa3eIrY/s1600-h/Dibujo.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 231px; height: 197px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsOS6yjr81I/AAAAAAAAAIA/4oQNGa3eIrY/s400/Dibujo.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387311117966766930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, LOS de la izquierda son los charas viejos.. Creados en el 2005 para la introducción del MAT, y los de la derecha, son los charas nuevos que estuve haciendo entre ayer y hoy… para la secuencia del evento de halloween. Pero no, esta secuencia no tendrá nada que ver con el MAT, sino, más concretamente con esos personajes. Haré muchas animaciones, en un mes tengo bastante tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No será algo que dará mucho miedo, si de hecho, da más miedo ese chara que lo que pretendo hacer en la historia xD&lt;br /&gt;Será una parodia de terror, un poco influenciada en los primeros minutos por algo que aconteció en el bar &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Easy rider&lt;/span&gt; del &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Prat de Llobregat&lt;/span&gt; (una ciudad en las afueras de Barcelona), un bar que existió de verdad, y que, desgraciadamente, cerró :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer estuve hablando con Africa preguntándole por varios detalles que necesito para lo que sería el principio de la historia, por lo cual agradezco su paciencia al explicármelo. Eso sí, ella ya sabe que al ser algo parodiado, estará un poco trucado o "tergiversado" para meter 'el chiste' y que todos lo entiendan.&lt;br /&gt;También le agradezco que me haya dado el nombre de una canción que es fundamental para este proyecto. Ayer me tiré gran parte del día (el rato que estuve delante del pc) remakeando charas, escribiendo guión y recopilando música y sonidos para el juego. Los gráficos serán todos originales, así que a cagar. Con eso no pretendo "desprestigiar" el trabajo de nadie, de hecho, sólo lo hago porque quiero, por disfrute personal, y para entrenarme un poco en cuanto a la animación a pixel y la creación de escenarios. He mejorado bastante respecto a mis inicios... me ha costado un huevo y parte del otro, pero ahora aun falta 'la otra parte del huevo'... vamos, que siempre se puede mejorar más y más, digan lo que digan muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título del juego será el nombre del local; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;EASY RIDER&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, creo que no daré más detalles públicos sobre esto, tan sólo quería descargar mi emoción con el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y suerte, espero que muchos participéis, quiero probar muchos juegos-secuencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-7018484288316290846?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/7018484288316290846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=7018484288316290846' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7018484288316290846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/7018484288316290846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/09/la-verdad-es-que-estoy-algo-emocionada.html' title='Primeras chorradas para el evento de halloween'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SsOS6yjr81I/AAAAAAAAAIA/4oQNGa3eIrY/s72-c/Dibujo.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-6670622044945474304</id><published>2009-08-20T01:26:00.001+02:00</published><updated>2009-11-10T15:15:46.713+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>Galería y fanarts de MAT</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SozwwCKCGdI/AAAAAAAAAHU/2R2tfRG-sWQ/s1600-h/Imagen+001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SozwwCKCGdI/AAAAAAAAAHU/2R2tfRG-sWQ/s400/Imagen+001.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371933163549497810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNoY9qk1I/AAAAAAAAAHM/vcQIR5KkknQ/s1600-h/PORTADA+CAPITULO+2+DE+MAT.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 351px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNoY9qk1I/AAAAAAAAAHM/vcQIR5KkknQ/s400/PORTADA+CAPITULO+2+DE+MAT.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371824180581536594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNeEWQzSI/AAAAAAAAAHE/RV5g42uB2O4/s1600-h/kill+bitch.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 340px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNeEWQzSI/AAAAAAAAAHE/RV5g42uB2O4/s400/kill+bitch.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371824003248868642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyL8Z7xysI/AAAAAAAAAGc/ANqzZpakub8/s1600-h/MUERTEATARTAJO.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 293px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyL8Z7xysI/AAAAAAAAAGc/ANqzZpakub8/s400/MUERTEATARTAJO.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371822325416184514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLy4M1WQI/AAAAAAAAAGU/42-6efyUNAI/s1600-h/kyotransformao.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 271px; height: 372px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLy4M1WQI/AAAAAAAAAGU/42-6efyUNAI/s400/kyotransformao.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371822161742092546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLqtcqIQI/AAAAAAAAAGM/igrjw7ljxvU/s1600-h/deg.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 317px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLqtcqIQI/AAAAAAAAAGM/igrjw7ljxvU/s400/deg.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371822021416722690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLg-cleAI/AAAAAAAAAGE/uEbMGIIZABU/s1600-h/Cuerno_rosa_by_MarinaNT.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 349px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLg-cleAI/AAAAAAAAAGE/uEbMGIIZABU/s400/Cuerno_rosa_by_MarinaNT.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371821854181128194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLRnPy5xI/AAAAAAAAAF8/lQ3tan-_2tA/s1600-h/lady_frankfurt_by_MarinaNT.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLRnPy5xI/AAAAAAAAAF8/lQ3tan-_2tA/s400/lady_frankfurt_by_MarinaNT.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371821590255429394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLFabId8I/AAAAAAAAAF0/_8JQbQZ0d78/s1600-h/boceto.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 306px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyLFabId8I/AAAAAAAAAF0/_8JQbQZ0d78/s400/boceto.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371821380654888898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyK5KCGUJI/AAAAAAAAAFs/rMKbf-N3mfc/s1600-h/bosque+oscuro.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 279px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyK5KCGUJI/AAAAAAAAAFs/rMKbf-N3mfc/s400/bosque+oscuro.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371821170096492690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyKqyxBA6I/AAAAAAAAAFk/aTebeHzOoXM/s1600-h/EL+DUENDE+ARBOL.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 274px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyKqyxBA6I/AAAAAAAAAFk/aTebeHzOoXM/s400/EL+DUENDE+ARBOL.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371820923332658082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyKboQMCvI/AAAAAAAAAFc/LMYn9cwUIqA/s1600-h/miprimeraideadematbymarwj8.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 291px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyKboQMCvI/AAAAAAAAAFc/LMYn9cwUIqA/s400/miprimeraideadematbymarwj8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371820662812576498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FANARTS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibujado por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Happip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyMs7AWclI/AAAAAAAAAGs/UMMcJvEaae8/s1600-h/Feliz_Cumple_Marina_by_happip.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 339px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyMs7AWclI/AAAAAAAAAGs/UMMcJvEaae8/s400/Feliz_Cumple_Marina_by_happip.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371823158927454802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spriteado por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pickspy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyM6iOutxI/AAAAAAAAAG0/efV-cibdG1U/s1600-h/direngreytl4.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 186px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyM6iOutxI/AAAAAAAAAG0/efV-cibdG1U/s400/direngreytl4.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371823392795047698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibujado por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Testament&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNH4AhXnI/AAAAAAAAAG8/uXqx6rPmeS8/s1600-h/Marina___la_Muerte_a_Tartajo_by_STTestament.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 178px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoyNH4AhXnI/AAAAAAAAAG8/uXqx6rPmeS8/s400/Marina___la_Muerte_a_Tartajo_by_STTestament.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371823621979332210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si alguien quiere hacer un fanart (cosa que dudo) que me lo mande y lo subiré al blog. Salu2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-6670622044945474304?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/6670622044945474304/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=6670622044945474304' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6670622044945474304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/6670622044945474304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/08/galeria-y-fanarts-de-mat.html' title='Galería y fanarts de MAT'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SozwwCKCGdI/AAAAAAAAAHU/2R2tfRG-sWQ/s72-c/Imagen+001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-2528636948370592948</id><published>2009-08-16T09:17:00.000+02:00</published><updated>2009-11-10T15:16:49.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>Curiosidad</title><content type='html'>Hoy he estado creando una de las escenas más curiosas de MAT. La estoy creando como panorama, dibujos grandes, a píxel y animados ligeramente (sin matarme). Cuando termine esto, prometo subir la primera imagen de la nueva versión de MAT, así que dadme ánimos, o si no no haré el huevo :(  (es broma)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, encontré un dibujo muy cutre que hice hace la tira de años (¡yo sólo tenía 16 años!) sobre la primera versión de MAT: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Soe13m89STI/AAAAAAAAAE4/M6TfjUxwIM4/s1600-h/h.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 377px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Soe13m89STI/AAAAAAAAAE4/M6TfjUxwIM4/s400/h.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370461047616260402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que cuando hice ese dibujo, lo pinté (no sé dónde narices está la versión pintada) y me lo puse toda flipada como contraportada de un cd virgen, pensando que cuando tenga mi juego terminado, lo metería en esa caja con carátula personalizada... muy cutre, la verdad... pero cuando empezamos con el maker, nadie me negará que la ilusión es mucho mayor que la que tienes cuando pasan unos años y te tomas tu proyecto más en serio -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También me quede pensando los últimos días... pese a que no he parado de hacer encargos de escultura, moldes, copias de resina y figuras para la gente que me lo pide o para la tienda de mi madre... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Vosotros pagaríais un céntimo por merchandising sobre proyectos creados en el rpgmaker?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo al menos he estado pensando en hacer llaveros de los personajes de mis juegos.. aunque sean para mi sola... ¿pero quién sabe si a alguien querría una copia o alguna figura de su juego?&lt;br /&gt;Al menos sé que tengo años de experiencia en modelismo (o escultura, como queráis llamarlo), no soy super experta, &lt;a href="http://marinant.deviantart.com/art/Una-cabeza-114487733"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;pero tampoco hago mojones con ojos y boca&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que Satanás (syxtem) reciba las figuritas que me encargó sobre un juego que hizo... que me tiene que pasar fotos de ésta -_- las subiré aquí luego(Se lo mando todo el lunes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesito pasta, y una cámara de fotos (eso para más adelante, que hay prioridades)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Por cierto gente, una mala noticia. Dicen que la señora policarpia falleció, ya estaba muy mayor y muy desatendida la pobre mujer, pero aun así, ha dejado su legado... pero paciencia (esperaos sentados), aquí un adelanto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Soe3yaO9WZI/AAAAAAAAAFA/LflWsslrw20/s1600-h/policarpia+y+las+gallinas.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 373px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Soe3yaO9WZI/AAAAAAAAAFA/LflWsslrw20/s400/policarpia+y+las+gallinas.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370463157326010770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta luego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-2528636948370592948?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/2528636948370592948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=2528636948370592948' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2528636948370592948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/2528636948370592948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/08/curiosidad.html' title='Curiosidad'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/Soe13m89STI/AAAAAAAAAE4/M6TfjUxwIM4/s72-c/h.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1590146653312122936.post-5546187550493338560</id><published>2009-08-14T03:35:00.000+02:00</published><updated>2009-11-10T15:17:26.042+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Muerte a tartajo'/><title type='text'>Muerte a Tartajo ya tiene blog</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Muerte a tartajo&lt;/span&gt; es una comedia en la cual influye mucho mi entorno personal. Tras la primera introducción pública que dio a luz en enero del 2005, ha habido muchos cambios en el juego… ¡que digo cambios! Ha sido un lavado de cara radical, borrón y cuenta nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto volvió a empezar de cero el año pasado (2008), y ha cambiado mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo… ¿Qué pasó con el grupo musical, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dir en Grey&lt;/span&gt;? &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTAgUlIzkI/AAAAAAAAAD8/jr7WZft_MvU/s1600-h/DEG.PNG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 119px; height: 35px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTAgUlIzkI/AAAAAAAAAD8/jr7WZft_MvU/s400/DEG.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369628317245296194" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simple, han sido eliminados del proyecto para evitar que éste se transforme en un fangame no intencionado. La versión anterior del juego tenía terminado un 45% de lo que seria la primera de las 3 partes que formarían el juego completo. Tenía aproximadamente 5-6 horas de juego, sin contar ningún tipo de batallas, ya que éstas no estaban programadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa versión, creada en el año 2005 usando el rpg maker 2003, no dará a luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La desaparición de este grupo más otros personajes, es una de las muchas novedades de las cuales puedo informar, junto al cambio radical en la historia y el rumbo que ésta va a tomar, haciéndola así, más ligera y digerible para un público más amplio. No hay ni mundo real ni mundo imaginario, ahora es otra cosa completamente distinta que se revelará ligeramente al finalizar el proyecto. La cuestión es que yo estoy más satisfecha con el resultado actual, y para mi tiene más sentido que antes. El juego tiene un enfoque más psicológico, a pesar de seguir siendo un juego cómico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la nueva versión del juego, se mantienen personajes como el Dr.Fluct, Sclut, las gotas de KAS y muchos más. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cambios técnicos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La introducción es mucho mas corta y se centra en lo relevante.&lt;br /&gt;- En cuanto al gameplay, se mantienen prácticamente igual que la versión de hace 4-5 años: Aventura gráfica con una ligera pizca de acción RPG, búsquedas alternativas y minijuegos. &lt;br /&gt;- El juego será un juego sólo del tirón, sin secuelas ni segundas partes. He reducido la duración de éste al eliminar partes de la historia que no prometían nada interesante, eran totalmente irrelevantes. &lt;br /&gt;- No es un juego lineal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTCCREMFYI/AAAAAAAAAEM/6UKGPGbZ-kw/s1600-h/AG.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 352px; height: 261px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTCCREMFYI/AAAAAAAAAEM/6UKGPGbZ-kw/s400/AG.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369629999928972674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M.A.T será un juego más centrado como aventura gráfica que como acción RPG, por lo cual habrá que usar más el coco.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Recursos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los gráficos, a diferencia de las versiones anteriores, son 100% originales sin excepción, y con un poco de suerte, quizás también lo sea la música en un alto porcentaje. De momento no hay garantías respecto a esto último… pero estoy creándome melodías de manera cutre salchichera, quizá más adelante pida ayuda para “pasarlas a limpio”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se mantendrá la idea de los sprites de medio cuerpo con animación para algunas conversaciones puntuales, pero esta vez, será en muy pocas ocasiones.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los gráficos son todos a píxel excepto los efectos de iluminación, aunque estos escasean dentro de este proyecto ya que no me gusta saturar todo de efectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los diseños de muchos personajes han sido re-diseñados por completo, al igual que muchos escenarios del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más por ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una respuesta por adelanto (ya que mucha gente me dijo que dieron mi proyecto por muerto): Mat no ha sido abandonado en ningún momento, sí pausado o rehecho, pero no voy a abandonar este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para los curiosos, dejo fotos de las primeras versiones de MAT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTDGwd3aqI/AAAAAAAAAEU/QYEQyBgrzzE/s1600-h/primera+version+de+MAT+2002.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 267px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTDGwd3aqI/AAAAAAAAAEU/QYEQyBgrzzE/s400/primera+version+de+MAT+2002.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369631176589273762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fue la primera, en el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2002&lt;/span&gt;. Recién descubrí el rpg maker y hice la primera tontería que se me ocurrió, dejándome llevar un poco por la ilusión de usar el programa. El proyecto se perdió debido a la muerte repentina de mi pc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTDVUXdPPI/AAAAAAAAAEc/MH19xozW_eU/s1600-h/segunda+version+de+MAT+2003.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 356px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTDVUXdPPI/AAAAAAAAAEc/MH19xozW_eU/s400/segunda+version+de+MAT+2003.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369631426744237298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvi a empezar el proyecto en el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2003-2004&lt;/span&gt;, mientras iba escribiendo la historia, haciendome dibujos y tonterías..&lt;br /&gt;Al ser tan pobre de argumento y de sentido, lo abandoné y seguí escribiendo en mi documento de word para encontrarle más sentido a lo que quería contar en el juego, y entonces…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTEJrYbh0I/AAAAAAAAAEk/Ko7k7TqfXfA/s1600-h/Dir_en_grey_en_mi_juego__by_MarinaNT.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 82px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTEJrYbh0I/AAAAAAAAAEk/Ko7k7TqfXfA/s400/Dir_en_grey_en_mi_juego__by_MarinaNT.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369632326275532610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://marinant.deviantart.com/art/Dir-en-grey-en-mi-juego-39160786"&gt;Click aquí para ver mejor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apareció la versión del &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2005-2006&lt;/span&gt;, la cual llegué a avanzar mucho y a hacer la historia algo más digerible que antes, pero llegó a un punto que no me convencía ya que la historia de esta versión se hizo de manera muy forzada debido a que no sabía cómo llegar al objetivo del juego, ni la razón de dicho objetivo… &lt;br /&gt;Hice un remake de esta última versión, pero seguía sin convencerme por lo mismo y por los del grupo, que no pintaban nada y estaban ahí de excusa. Además de que tenía problemas con el maker 2003.. así que tras reestructurar la historia y todo lo que quería hacer, lo empecé de nuevo en el 2008, usando el maker 2000 para la versión actual de mi proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este blog pretendo informar un poco de mis proyectos o de las cosas que yo pueda llegar a hacer y tenga relación con la creación de videojuegos. Aun así, el tema principal sera Muerte a tartajo, mi proyecto del RPG maker, ya que es un proyecto en el que pongo prioridad y mucha ilusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informaré de lo que vaya haciendo, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PERO&lt;/span&gt; lo haré pocas veces, esto no será un blog que se actualizara una vez semanal o mensual, si no que se actualizara cuando sea necesario y cuando se pueda. Mostraré alguna screen que otra de la nueva versión, pero lo haré de manera muy cautelosa para no chafar la sorpresa ni despistarme yo misma con el hecho de mostrar cosas en lugar de crearlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He hecho esta gran introducción sobre mi proyecto, ya que ésta será la última vez que hablaré de las versiones anteriores de MAT, me centraré en las novedades.&lt;br /&gt;Necesitaré algo de tiempo para ir decorando el blog.. a ver que pasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salu2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1590146653312122936-5546187550493338560?l=muerteatartajo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/feeds/5546187550493338560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1590146653312122936&amp;postID=5546187550493338560' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5546187550493338560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1590146653312122936/posts/default/5546187550493338560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muerteatartajo.blogspot.com/2009/08/muerte-tartajo-es-una-comedia-muy.html' title='Muerte a Tartajo ya tiene blog'/><author><name>Marina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06045653584142999257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/SoTAgUlIzkI/AAAAAAAAAD8/jr7WZft_MvU/s72-c/DEG.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
