martes 16 de agosto de 2011

Cuando haces pop, ya no hay stop

Creo que con el título me vengo a referir a que dudo que pueda dejar definitivamente el rpg maker. Es raro, yo creía que sí que podría, pero he estado pensando que si finalmente sale el easy rpg algún día lejano, lo más seguro es que vuelva al mundillo. Le tengo demasiado cariño a todo esto como para dejarlo tan friamente, ya que también es mi hobbie.

Para llegar a esta conclusión, he tenido que llegar al punto de tener 90% de mi tiempo libre, a falta de trabajo remunerado por el momento... pese a que los últimos días he tenido que finalizar unas tareas que nada tienen que ver con el ordenador.

Sigo con los proyectos comerciales, al menos con un par. Pero he estado pensando en que entre ratitos y ratitos, podría aprovechar mi situación actual para hacer lo que ya he iniciado estos días:

0. Terminar de crear el premio para el ganador de los doblajes de Sunan. Lo empecé hace unos escasos 2 días y espero terminarlo del tirón y subir una foto antes de que termine el mes. Tristemente, de momento solo se ha animado una persona a enviarme los sonidos, y encima lo ha hecho bastante bien. Tengo claro que si solo participa una persona, el premio se lo llevará igual porque este concurso no se va a cancelar por falta de participación.

1. Seguir con uno de los proyectos comerciales hasta terminar la parte gráfica y retomar el beat'em up de Sunee & Sunan después de hacer algún que otro proyecto cortito más. En esto me meteré más caña ahora.

2. Hacer los tutoriales que quería hacer hace demasiado tiempo. Me he comprometido a hacer uno o dos al mes... Tengo uno que acabo de dejar a la mitad hasta el mes que viene. Se trata de un tutorial para editar chipsets o tiles. Y en este caso, al igual que el tutorial que subí recientemente, explicaré desde la manera fácil hasta la difícil.

3. Retomar los charas del easy rpg. Tenía unos sin terminar y me gustaría terminar los charas, pero ire despacio porque pongo prioridad al proyecto comercial.



Si el easy rpg llega a estar terminado y éste consigue quitar la limitación del tamaño de los charas, entre otras cosas supuestamente SENCILLAS que me hacen la vida imposible a la hora de hacer un juego en el RPG MAKER, ya no creo que vuelva a mencionar la frase de "abandono el maker". Mientras solo exista el rpg maker con todas sus variantes... no creo que vuelva a tocar el programa. Pongo toda mi fe en el easy rpg, porque de esto depende que yo vuelva a ser una "makera", pese que este sea un sucedaneo de RPG maker.

Cuando me encarguen un trabajito remunerado y lo termine (un desarrollador independiente con el que ya termine un juego para ipad) me compraré un pc, e intentaré aprender un poco más sobre el mundillo en 3d.
En la tenerife lan party nos enseñaron a usar el zbrush y pude hacer mi primer dibujo en 3d... porque parece ser que no es más que eso. Lo hice en unos 20 minutos, me puse medio nerviosa pero al final me empezó a interesar la cosa.



Espero que los tutoriales y todo lo que pueda llegar a hacer, sean útiles tanto para vosotros, como para mí.




25 comentarios:

Xunto dijo...

Marina, yo no puedo asegurar nada pero veo bastante probable que vaya a participar en el concurso, el problema es que hasta ahora realmente no he podido (mi micro murió y no he podido comprar otro)
Por cierto, geniales esos charas del RTP D:

Marina dijo...

no te preocupes xunto, no es obligatorio el concurso xD

Old School Generation dijo...

Vuelvo a tener internet (¡ya era hora!), así que si te animas un día nos ponemos a grabar voces para Sunan.
Aunque me temo que mi voz no será la más adecuada.
Pero por probar que no quede!

CMVisdead dijo...

Por curiosidad, ¿cuales son esas limitaciones del rpgmaker que tanto te molestan?

Nyara♥ dijo...

Nadie puede escapar a sus hobbys de corazón, jijiji. Buena entrada, y muchos ánimos en todo lo que te propones, ah, y ese modelo 3D a pesar de simple, se ve bastante bien~ (Modelar en 3D se siente a veces como hacer un molde de arcilla, es bien curioso).

Marina dijo...

El tamaño de los charas, que para hacer lo de la aventura gráfica tuve que complicarme la vida un montón e incluso ubo gente que me intentó ayudar. Luego también que para hacer una animación fluida de algo que no sea un chara caminando, tambien te complicas la vida. Yo me tiré un buen rato montando una simple animación, porque a la que no me salía bien porque se trancaba, tenía que ir arreglando dentro de la base de datos y era un coñazo. Pero esto de las animaciones es lo de menos, lo que más me molesta es el tamaño de los charas. Si se me propone pasarme al XP o VX, diría que no, porque no tengo fuerza de voluntad a hacer los gráficos a doble resolución (no quiero agrandar los gráficos x2 porque no me gustaría como queda), consume más recursos, y porque el proyecto ya lo tenía bastante avanzado en el maker 2000.

CMVisdead dijo...

¿En que se diferencia los graficos 2x de los normales?

Si precisamente son resoluciones compatibles(el doble).

Ya me hago la idea de que animar con el rpgmaker ha de ser infernal pero esque es un juego para rpg's, xD.

Obviamente lo peor es el tiempo invertido con el viejo rpgmaker... en ese sentido, el EASY salva a mucha gente.

Yo hace 3 años usaba el 2k y 2k3 para proyectos serios y durante un tiempo aguante con a pesar de saber RGSS con la idea de poder usar el EASY, que iba para poco tiempo, decian... pues.... nada, al XP y tan contento.

CMVisdead dijo...

La verdad es que por lo demas el XP son ventajas... hay scripts para romper muchos limites y se pueden hacer actions rpgs sin usar el tile a tile, por ejemplo, y hay scripts muy potentes por ahi... q te dan toda la base hecha a otro nivel de calidad.

Marina dijo...

Porque normalmente cuando juego a algun juego del maker 2000 o 2003, le doy al F4 y luego al F5 para verlo en la resolucion original. Me gusta más así, porque no me gusta mucho verlo todo pixelado. Sin embargo, el toque old school no se lo quita nadie.

He probado todos los makers, y los que menos me gustan son los 2 últimos... por no decir que el último me resulta infumable.

Las animaciones que monto son animaciones de charas normales, por ejemplo, tenemos la animación de caminar que es la que tiene que estar por defecto... Pero luego quiero hacerle poses, como bailando (eso tuve que hacerlo en easy rider) y para montar la animación, si es tan elaborada como en este caso y otros, es un maldito infierno.
En el MAT tenía ese toque RPG, solo que en los interiores cambiaba a una aventura gráfica y los charas se veian más grandes, y tuve que hacerlo por imágenes.

Eso es todo.

Ta luego!

Elsemi EN.I dijo...

Iorana Marina...

Lo he dicho hartas veces en algun que otro lado y ahora lo digo aquí: El RPG Maker si, es uno mas de la serie de programas creadores de juegos, pero con la muy leve diferencia de que éste está tan bien hecho y diseñado que es quizá el que mas se acerca al apartado artístico del "makeador". Digo, hay bastantes makers en el mundo y programas creadores de juegos incluyendo tambien bases profesionales para juegos comerciales... Hacen de todo, poco mas frien tortillas por tí, pero se olvidan de lo más importante: El manejar del arte... Y no me refiero a la GFX en si, si es mas real o no. (Crysis engine... graficos espeluznantes, pero no va mas allá de shotters de mala muerte).

El RPG maker ( su manera de funcionar)tiene eso en especial que hace conectar el mundo artista con el de codigos que nadie entiende, y EasyRPG lo va a rescatar. Tu claramente te gusta bastante la manera de trabajar del maker, y a todos aquí. El sistema de RPG Maker tiene mucho mas que dar de sí para hechar a volar la imaginación de uno o varios y enseñar arte de verdad al mundo (si, las feas artes xD).

Muchos saludos y ánimos totales para tí, ahora mas que nunca se necesitan para poder llevar todos esos proyectitos chicos que tienes a flote.

Maururu... chaos

CMVisdead dijo...

Y no te duelen los ojos de verlo a baja resolucion? xD, a mi no me disgutan los pixeles a tope resolucion, la verdad, de hecho tienen su encanto tb.

Yo tb espero al easy por cierto pero para mis dos proyectos antiguos de humor, a los que añadiria unos cambios interesantes si tuviera el codigo fuente del programa...

Pues nose que decirte, el XP, con los scripts, y ams sabiendo scriptear, puede hacer todo lo que podia el 2k o 2k3 y muchisimas cosas mas. Hay bastantes scripts para respuciones por ejemplo y los charas no tienen limitacion y se mejoran tb por scripts... y por scripts podrias montarte un sistema tipo avedntura grafica usando un script de mouse.

CMVisdead dijo...

pd: Como he dicho antes, ya existen scripts de action rpg que podrias usar y si las animaciones te dan tantos problemas quizas existan mejoras en ellas ya o podrias crear tus propias.

Sin embargo coincido con ENI. The observer o The Bad Guy eran 100% rtp, default, etc, y al primero le he dado dos vueltas y al segundo nose cuantas ya...
xd

Al final lo q cuenta es el arte q se crea, en el XP no abundan los buenos juegos en general, pese a que tiene muchos medios, nauqnue no se a que se debera esto...

Marina dijo...

Preguntarme si me duelen los ojos por jugar a esa resolución, es como preguntarte si te duelen los ojos cuando juegas a la nintendo DS ¬¬

En la aventura gráfica que hice no se usa mouse, se controla como si fuera un chara normal. Lo hice así porque no llego a más, y también lo prefiero más que usar el ratón ya que usarlo o no, es mera tontería. Los scripts no me hacen mucha gracia, ya que no se crear scripts, ni me hace gracia usar scripts ya hechos, porque prefiero hacerme las cosas yo a mi gusto. Un script nunca me podrá hacer las cosas tal y como a mi me gustan, y créeme, no soy tan conformista.
Es obvio que por mis limitaciones tampoco podría hacer algo a mi gusto al 100%, pero se acercaría más lo que yo pueda hacer, a lo que otro ya tenga hecho.
Los engines aun puedo tocarlos. El maker te deja eso bastante mascado, aunque algunas cosas siguen siendo difíciles.

Sobre las animaciones que me hacía, nada que ver con lo de crear un a-rpg. Son animaciones que se ejecutan entre escenas automáticas o eventos en proceso paralelo. Si encima hiciese un A-RPG, no me conformaría con poco… y ya por ese simple hecho descarté la idea de hacer un a-rpg. La mayoría de juegos a-rpg hechos en el maker que he probado, sean del XP o de los viejos, no me han gustado. Las excepciones han sido los juegos de Dani y Alberto, y el chrono chronicles de Enigma3 (hecho en rpg maker 2003 también).

Lo único que fastidia de los makers viejos, son las limitaciones gráficas y la odisea que supone hacer algo que podría ser sencillo en ese apartado (el gráfico). Incluso me tuve que complicar la vida para encontrar un método en el cual imágenes de personajes de medio cuerpo puedan gesticular, pestañear o mover la boca cuando hablan sin que los diálogos defaut del maker no te paren la animación. Aun así, de esa me pude salir también, pero con mucha tontería de por medio.

La verdad es que el XP no me gusta, por eso cuando salió hace años y lo estuve toqueteando un tiempo, lo dejé a un lado sin ni si quiera soñar en hacer algo en esa plataforma, de hecho, nunca se me ha antojado. Supongo que son gustos.

Ta luego xD

Nyara♥ dijo...

¡Concuerdo contigo Marina! xD, yo también soy una fan de lo Old School, y ando con mis esperanzas puestas en el EasyRPG, aunque igual ya ando comenzando a toquetear el Game Maker, aunque aún ando viendo si me haría la vida imposible o no hacer un RPG como Dios manda. xD.

CMVisdead dijo...

Bueno, son gustos, esta calro. Pero hay cosas que mucha gente dice sobre el XP que nunca me han parecido muy logicas. ¿Desde cuando no poder hacer scripts te hace no usarlos? ¿Sabes acaso crear un programa del rpgmaker por ti misma, por ejemplo?
En el XP se puede personalizar todo lo basico y default con unos minimos conocimientos de scripting, modificando unos pocos scripts aqui y alla, o los que pongas nuevos. Y scriptear no es dificil, no digo saber hacerlos pero si saber adaptarlos o modificarlos.
Con el 2k estas aceptando montones de 'scripts' que no puedes cambiar o lo dbes hacer con un trabajo muy absurdo en comparacion con usar el XP: menu de guardado, objetos, batallas, y mil cosas mas. Eso lo decidio enterbrain.
Nota que tambien puedes usar eventos en el XP, aunque si algo mas limitados, pero integrando scripts que hay por ahi se consiguen cosas increibles.
En fin nunca he entendido proque la gente rechaza los scritps del XP cuando precisamente ayudan a dar una alta variedad y a permitite centrarte en otras cosas. Con el tiempo que la gente dedica a eventos se pude aprender scripting, creeme. Y aun les sobrarira mucho tiempo para alguna gente que hace cosas complejas (smp, etc)

CMVisdead dijo...

En mi caso hago mis scripts con unas increibles capacidades de personalizacion y altisima flexibilidad precisamente porque asi cualquier persona sin saber scriptear puede darle su propio toque.

Aunque muchos scripters no hagan lo mismo el enorme numero de scripts que circulan por ahi(mucha gente se limita a ver foros españoles, mal asunto) te da a elegir entre un monton de opciones para cada cosa y para miles de ideas nuevas.

Por ejemplo estoy traduciendo al español un sistema de batalla que tiene una filosofia parecida a la mia porque tiene 1001 opciones de personalizacion, e incluso puedes cambiar de tipo frontal, isometrico, tipo chrono trigger, lateral, etc, con unas pocas opciones...

Ademas siempre puedes pedir a algun scripter que te heche una mano adaptando scripts o lo que sea.

Marina dijo...

Quieto ahí xD
Ya te lo dije eso de los scripts, no solo dije que no sé hacerlos, sino que tampoco me gusta usar cosas ya hechas (incluyo gráficos, que si uso algo que no es mío, siempre es provisionalmente).
No soy conformista, pues prefiero hacer un engine yo, que se acerque más al concepto que yo busco aunque mis limitaciones no me permitan hacer un super engine. Pero siempre me ha pasado que cuanto más mejoro, más puedo pulir mi engine hasta acercarse más a lo que busco. Tampoco sé editar scripts, y mis proyectos nunca han tenido muchos engines, solo han tenido los que he necesitado. No tengo necesidad alguna de emperifollar un juego de engines o scripts para que sea “espectacular” a ojos ajenos. Solo he hecho lo que he necesitado: aventura gráfica sin ratón (porque no es necesario), minijuegos y alguna cosa más.

Como ya dije también, no me hace gracia usar scripts hechos ya por otra gente porque otra persona una cosa la hará de una manera, y a mí las cosas me gusta hacerlas a mi manera porque quizá otros engines/scripts distan mucho de ser lo que yo busco. He jugado a juegos del XP a patadas, incluyendo juegos portugueses, franceses, alemanes y en inglés… todos con scripts a patadas pero ningún script me ha llamado la atención como para usarlo yo o hacer algo similar. Obviamente, vi que en comunidades extranjeras, los juegos del xp se curran más el apartado visual y técnico que en comunidades hispanas (en general, porque en comunidades hispanas hay pocas excepciones).
Especialmente los franceses y los alemanes, que algunos incluso han hecho aventuras gráficas con dibujos a mano en el XP, pero que su sistema no es el que me interesa para mis proyectos. Un juego que me interesa mucho del XP, es un fangame alemán de terranigma. Vamos, como juego está quedando genial, pero para mi proyecto yo no busco lo que este chico estaba buscando a la hora de hacer su juego, pese a que me gustó mucho la demo que sacó en ingles.
También sé perfectamente que en el maker XP se pueden usar eventos, pero si el programa no me gusta (la manera de mapear me gusta bien poco pese a que tenga más capas, si quieres saber por qué, también te explicaré el por qué xD)
Tampoco quiero matarme a hacer gráficos a dicha resolución, y tampoco quiero hacer gráficos de baja resolución x2, porque como ya dije, no me gusta ver el juego pixelado ni con filtros (a los emuladores de super ningendo, genesis, etc, también los juego a la resolución original).

Marina dijo...

Creo que yo no me hago problemas en cuanto a menús personalizados, sistemas de batalla, y todas esas cosas, ya que aparte de que no me interesan, no las uso en mi juego porque mi objetivo es otro. De hecho, no solo pasé mi proyecto del maker 2003 al 2000 porque el 2003 se cargó el arbol de mapas y luego en su momento no supe arreglarlo, sino porque yo no necesité en ningún momento del sistema de batalla del 2003 (que daba mucho juego para aquel que quiera hacer un rpg al estilo de los viejos FF. Aunque pocos le sacan jugo a este, y uno de esos pocos es "Dangaioh") que consume más recursos que el sistema de batalla del 2000, que es más en plan dragon quest. No necesité ninguno de los dos, y sin embargo, el maker 2000 value me arranca sin problemas en comparación con el 2003 (me llevé una sorpresa de narices cuando vi los errores que daba el programa, que a la larga dan la cara)

Si yo supiera programar, aunque sea un poco, ya directamente no desarrollaría en ningún maker, sino en game maker (por poner un ejemplo) xD
Vamos, CMVisdead, que lo que digo más que nada es que prefiero los makers viejos por gusto personal y porque a la hora de poder hacer las cosas yo (en cualquier apartado), me es más fácil. Soy completamente consciente de que el maker XP tiene muchísimas menos limitaciones que los makers viejos, pero esa no es la cuestión. El maker XP es un buen programa, eso sí, el VX… discrepo mucho en ese caso porque a mi me pareció una bofetada en la cara este último programa.
No por preferir los makers viejos a la hora de desarrollar, significa que deje de jugar los juegos de otra gente sea cual sea el maker que usan. Por eso te dije que tu juego es uno de los pocos que son llamativos del XP (en el panorama hispano), porque he jugado a tantísimos juegos del XP… que ver uno distinto ya es como tocar el cielo. Eso sí, eso no quita que yo haya disfrutado de juegos monótonos con scripts y gráficos clicheados. Hay gente que dentro de sus limitaciones hace cosas decentes, y eso hay que tenerlo en cuenta.
¡Ta luego!

CMVisdead dijo...

Bueh... me canse de discutir, xd, no pasa nada tampoco, lo he leido y estoy bastante de acuerdo.

Solo tengo una duda, ¿que es lo que te molesta de mapear con el XP?

Marina dijo...

Bueno, no estamos discutiendo, al menos yo creía que no. Solo es un pequeñito debate.


Lo que no me gusta de mapear en el XP, es algo que el programa dejó de tener respecto a los makers antiguos.

Se trata de que en los chipsets de los makers antiguos tenían unos terrenos en la esquina superior a la izquierda en los cuales hay varios tipos de suelo, pero funcionan de manera distinta que los suelos que hay en el XP a la hora de mapear.

En muchos de los chipsets antiguos, cuando mapeas con esos distintos terrenos, los tiles no quedan tan cuadrados (aunque con los gráficos del RTP sí) y se pueden hacer terrenos con partes redondeadas sin tener que ir dibujando tile por tile encima disimulando algunos terrenos que se ven cuadrados o muy simétricos.

Creo que así no me explico bien, pero hice este mapeado en el XP hace 3 años para un concurso que abrió pickspy: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTOkaFqzGpvuEDHp_XemG1J7nW9XiOMxn_zBXa1p1btarJkFt7o

solo encontré esa imagen en el google, perdí la original así que ahora queda la pequeña D:
La cosa es que me di cuenta de que me llevó muchísimo más tiempo mapear en el XP que en los otros makers, y que estuve mucho tiempo intentando arreglar los tiles de pasto y tierra a base de ir colocando tiles uno a uno. Es una jodienda. Pregunté a alguien más experimentado si era posible mapear en el XP como se makeaba en los otros makers, y la respuesta fue un "lo siento, pero no".

Aquí un par de mapeados que hice con el maker 2000: http://img228.imageshack.us/img228/992/mapeadodemuestra6ie0.png
http://img205.imageshack.us/img205/6035/mapeadodemuestra2mv8.png

El suelo no se ve tan simétrico, pues para hacer eso solo me hizo falta seleccionar el suelo que quería, y pintar encima del mapeado como si fuera un dibujo sin tener que colocar tiles uno a uno. Eso ahorra mucho tiempo y queda mejor estéticamente. Obviamente en el maker XP también puede dejar los mapeados bonitos, pero tardas más, ese es el punto.

Lo malo de los makers viejos, es que solo tienen 3 capas (contando la de eventos). Lo cual si hay alguna imagen que se te ha cortado en alguna de las 2 capas, tienes que usar eventos con el tile para tapar esos errores. Pero como no me pasa en exceso, lo puedo dejar pasar. Tardo menos en mapear en los makers viejos. Sí mapear en sí ya es jodido, en el maker XP acabé hasta las narices. Eso es todo xD

gadesx dijo...

Hola marina, pues yo tambien soy mas de RPG2k3 mas que de los demás, cosas como mostrar un picture y que vaya cambiando cada x segundos eso en el XP se ralentiza muchisimo sin usar scripts, lo de los charas,
pues bueno es la limitacion de 24x32, que para animaciones de andar no da problemas, pero para animaciones de correr por ejemplo pues si que se pasa de ancho, hay quien pasa de eso y usa lo de movimiento por pictures, pero es un follon, el rpg maker XP y VX pues si tienen el doble de resolucion pero la mayoria de gente no le saca provecho y tiran de RTP, en fin yo tambien espero el easyrpg, y sobretodo algunas cosas que comenté en sus foros de cosas interesantes de implementar.

PD: Sobre 3d yo tambien he trasteado algo, tenia un proyecto con prerenderizados y tal pero lo tengo parado, me falta ram en el equipo XD 4 es poco ya!

Orochii Zouveleki dijo...

Y yo makeando con 256Mb de RAM neh... por suerte así puedo testear mis lagueantes engines.
Pues sí... esta entrada me recuerda que tengo que colaborar con el Easy. Porque no son ustedes los únicos que esperan ese día... uh... dorado =D. Yo quiero makear en Linux :F.

Jugaría todo a 1x si no fuera porque estoy bien ciego. Pero en pantalla completa, eso si lo odio =D, sea 1x o no.

Y el XP... el dilema de los scripts... voy a favor porque el menú personalizado que estoy haciendo lo tendría hecho desde hace mucho (no, no digo que con scripts externos). Pero tampoco me arrepiento. Digo, me he divertido partiéndome la cabeza x'D.
Y voto en contra porque hay scripters, muchos te hacen vista gorda =D, y termina el juego naciendo a base de un script, y no el script como solución a ese juego que se quiere lograr.

Igual, lo voy a usar un poco,
Orochii Zouveleki

Xavier Serrat dijo...

El maker no es algo que se deje así como así eh? xD

Testament dijo...

Con lo de los makers, ya lo dije yo en su tiempo: el PRO (leáse, 2000) sigue siendo de las mejores versiones que hubo.

Lo que si es cierto es que ya está bastante anticuado en comparación con lo que hay por ahí, especialmente si quieres que el juego final tenga un buen soporte. Personalmente, una de las razones por las que se paró mi proyecto fue que, siendo realista, utilizar una herramienta como el rpgmaker es limitar sus capacidades.

En fins... me alegra ver que tu proyecto sigue todavía en pie y progresando. Es de los pocos que perseveran hasta ahora, como YSNE y otros más que quedan de nuestra quinta por allí en la comunidad maker. Eso si, yo al casting no me apunto ni loco xD

Por cierto Marina, por dónde te puedo mandar un mensaje en privado? Sigue tu cuenta de DevArt activa?

Marina dijo...

Hola testament! joder cuanto tiempo x_x

Pues puedes escribirme a mi email: marinant.1986@gmail.com


Qué sorpresa jajaja

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