viernes 11 de noviembre de 2011

Sonic the hedgehog- Jungle zone










Tema 1: 24 puntos
Tema 2: 20 puntos
Tema 3: 10 puntos








Suke



Wecoc



MrHawi




miércoles 19 de octubre de 2011

Alex Kidd in miracle world











Tema 1: 23 puntos

Tema 2: 26 puntos

Tema 3: 22 puntos

Tema 4: 11 puntos

Tema 5: 8 puntos






Suke



MrHawi



EN.I




Tobi Uchiha96




orochi




miércoles 12 de octubre de 2011

Humor y videojuegos = Dorkly Bits

Anoche mientras descargaba el corel paint, me puse a buscar fangames y cosas raras. De pronto me rencontré de nuevo con una vieja página muy buena con animaciones flash muy cachondas sobre varios videojuegos clásicos. Esos videos los conocí hace mucho tiempo (años) pero me olvidé del tema hace tiempo, así que han salido muchos videos nuevos desde entonces, y quiero compartir aquí los que más me han gustado. Espero que los disfrutéis y os riais tanto como yo.

¿Qué pasaría si en el smash bros hubieran "fatalities"?


Luigi se viste de rojo.



Tails no puede morir.


Sonic no fue suficientemente rápido.



El "lanza portales" en zelda link to the past.


Diddy kong al estilo de la mafia.



Sonic es patético liberando animales.



Mortal kombat: Shao khan viene a cenar (al puro estilo de las comédias estadounidenses)



En fin, que si queréis ver más videos (hay demasiados) pinchad aquí para ver la página oficial.
Hay algunos videos que si no sabéis inglés no os vais a enterar de nada... pero hay otros sin diálogos, así que igual os recomiendo echar un vistazo.

domingo 9 de octubre de 2011

Y los ganadores son..... *redobles*

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Hector Rodriguez Ayala



María Aguiar



SirDark




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Descarga las voces aquí







En realidad me han gustado todos, pero el tono de voz que buscaba se acerca más al del ganador. Pos eso, cumpliré lo prometido. Cuando le envíe el premio físico al ganador, le pediré que se haga una foto con él para subirla en el blog.

Muchas gracias a los 3, lo habéis hecho muy bien.

martes 13 de septiembre de 2011

Estoy condenada a tener el culo pegado en la silla...

…y algún día acabaré con el culo tan grande que la silla misma hará lo que un supositorio…


Acabo de salir a sacar al perro y mi pueblo está infestado de mierda, literalmente. Tienen la asquerosa manía de poner camiones llenos de excrementos (y a veces cerdos) por aquí cerca, porque suelen usar eso como abono para plantar… pero es insoportable y esto no deberían hacerlo aquí… así que tocará quejarse al ayuntamiento.
Bueno, voy a dejar de disimular (pese a que lo de arriba es verdad)… Sé que dije que no escribiría entradas hasta el mes que viene, pero me temo que mentí. Lo hice sin querer, que conste.

Todo se debe a que el chico que me encargó los gráficos del Meal on Wheels (ese trabajillo que hice para pagarme el viaje a Tailandia) me avisó no hace mucho de que ya había subido el juego, y hoy finalmente ya podéis verlo en la apple store. Es compatible tanto para iphone/ipod como para ipad. El proyecto es de él (José Manuel Pantrigo), la idea también, y bueno, él ha modificado y montado los gráficos que le hice como ha querido, ya que es un juego que ha hecho él solo; incluyendo la música, que está compuesta por él y encima con instrumentos reales. Todo un mérito.



El juego es un arcade que consta de más de 50 niveles aprox. Trata de una camarera llamada Carmen que empieza a trabajar en bares mugrosos y poco a poco tiene que ir haciéndose un buen currículum para poder trabajar en bares de mejor categoría. Para ello tendrá que ser eficaz como camarera, y deberá servir las comidas tan pronto como le sea posible. De no ser así, los clientes se enfadarán y la perseguirán para robarle la comida. A esta muchacha no le conviene nada que el jefe se enfade.

Descarga Meal on Wheels

Por otro lado, quiero hacer un recordatorio al Mosquito’s insomnia de Meanmob, ya que animo a la gente a que lo pruebe. Desde su primera versión, ha tenido muchos cambios y añadidos que dan más horas de juego y más diversión (lo garantizo porque tengo el juego y he probado todas las actualizaciones). La dificultad está mejor equilibrada, hay modos de juego nuevos, más humanitos, etc.




Descarga Mosquito’s insomnia

viernes 9 de septiembre de 2011

Varias cosas

Hoy he soñado algo rarísimo O_o y es relacionado con el rpg maker. Se trata de que nos juntamos muchas personas del scene en un evento (parecía un teatro) y nos hacían hacer una charla de nuestros proyectos, la cosa se veía interrumpida por un grupo de gente que empezó a bailar como si eso se tratara de "los makeros got talent". Me quedé pilladísima xD

Tonterías a un lado. Me gustaría saber si alguien podría ayudarme a contactar a los autores del juego extranjero llamado lightprism.
Es un juego que estuve traduciendo, pero el problema es que solo tengo una demo antigua de este (Lightprism - Episode 1 - Children of Light), y ni si quiera sé si hay algo más avanzado o si el juego está cancelado. Solo me gustaría ver si puedo conseguir una versión más avanzada o si dar por sentado que el juego está cancelado para así traducir este primer capítulo del tirón sin preocuparme de si luego hay algo nuevo.

Y por último, este mes (hasta octubre) he dejado de lado todo (proyecto de los elementos, el beat'em up, etc) porque estoy invirtiendo mi tiempo en terminar algo (que ya anunciaré el mes que viene) para ver si consigo presupuesto para comprar un pc. Llevo ya como año y pico sin tener un pc propio y ya va siendo hora de comprarme uno y no depender de un pc que no es mio.



Ya tengo ganas de quitarme cosas de encima para seguir los proyectos en los cuales yo he ideado todo (Sunee&Sunan, MAT, Serial killer, etc), o cosas ideadas a medias entre un compañero y yo y que me han motivado mucho (como el juego de los elementos), porque es necesario arrancar consiguiendo presupuesto para poder ir desarrollando cosas más complejas y cumplir ciertos sueños que tengo.

Siempre quise conseguir hacer cosas basadas en mis gustos, aportando cosas que siempre he echado en falta en los juegos comerciales que he jugado en la actualidad. Y realmente quiero transmitir algo, no diré el qué. Quizá por eso no lo considero solo un objetivo, sino también un "legado".



Por otro lado, gente, es conveniente para todos intentar darle más publicidad y ayuda al proyecto del easy rpg. Se han ideado cosas nuevas que interesarán mucho a cualquier desarrollador o usuario de cualquier maker. Más adelante cuando esté libre de tareas, me limitaré a dar publi masiva nacional e internacionalmente. Creo que es muy necesario, y si aportamos todos un poco de todo (lo que podamos) la cosa podrá avanzar más de lo que está avanzando ahora. Veo mucha gente preguntando cuando lo terminarán, e incluso dudando de si lo terminarán... pero así solo se consigue meter presión, es mejor intentar informarse y aportar. En el blog, a la derecha (donde salen los enlaces), he actualizado el link de la web del easy rpg, en el cual también podréis acceder a los foros. Eso sí, se ha internacionalizado todo y hablan en perfecto inglés.

Y bueno, el auténtico fin de esta entrada solo era decir que no tendré tiempo de escribir hasta el mes que viene, que entre pitos y flautas, ya anunciaré el ganador del tema de los doblajes de Sunan.

Mucha suerte a Dani y Alberto con este nuevo proyecto que llevan entre manos, pinta genial!


Ta luego

martes 30 de agosto de 2011

Musica y novedades del concurso

Alargo un poco más el periodo para entregar las voces, y eso es porque se me ha ocurrido una idea pero voy a tomarme unos días en llevarla a cabo. Hay algún premio más.

La nueva fecha es hasta el 1 de Octubre del 2011.

Lo digo más que nada porque han participado 2 personas (una de ellas es una chica) y ambos lo han hecho genial.

¡A ver quién más se anima!

Por otro lado, ya que no es ningun secreto, muestro algunos pocos temas del músico de este juego, Francisco Ismael Barrera Gil (Aurial):


Tema principal 2:

Escena de una localización secreta dentro de la selva; un lugar sagrado lleno de elefantes de todo tipo (aquí no hay peleas, solo exploración y secretos):

Un loop de uno de los niveles "ingame" del juego. Representa que es una avenida al estilo de las calles de Bangkok:

Tema de uno de los jefes del juego. Un dragón komodo que practica artes marciales parecidas al muay thai (ya mostraré fichas más adelante):

mi galería DA